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暴雪高层语录:WOW将坚挺十年

2008-10-14 03:20:28  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

      如果它在10年后仍旧那么受欢迎,那么我们会感到非常满意

  ——当很多第一代的网络游戏在发行10多年后仍旧具有生命力时,我们很想知道《魔兽世界》的生命期到底有多少,于是暴雪执行副总裁Frank Pearce这样告诉我们。

  事实上,我们大多数的开发者仍旧在为魔兽世界工作

  ——暴雪执行副总裁Frank Pearce在被问及公司开发人员都在做什么时这样说道。

  暗黑3第四个和第五个职业将是——起死回生的小奸商维特和奶牛王

  ——暗黑3制作人jay wilson一向颇有搞笑天赋,当他宣布这个消息时虽然一本正经,但却引得全场大笑。

  装备提升、竞技场是有必要的、精心设计的平衡性、和朋友一起组队、一个也不能少

  ——魔兽世界的首席设计师Kalgan出现在了测试服的论坛上,并且就暴雪的PVP哲学理念谈了自己的看法

  我想现在是时候讨论下一个资料片了

  ——谈到这里的时候,Brack表示说暴雪内部已经开始讨论魔兽世界的下一个资料片了。如今开发团队正在整理他们的想法。

  这将是一段很长的时间。10年?或者更久?我不知道。我们并不擅长此类预测。我们所要考虑的是我们即将发行的资料片,以及之后的一个个补丁,还有在之后的一到两年里我们需要做的事

  ——当同样被问到魔兽世界的生命期到底能有多长时,Brack表示暴雪并未特意考虑过这个问题

  事实上,我们在开发一个新游戏的时候都会想‘哦,如果我们能拥有100万的用户,那么我们就成功了。’我们对于成功的定义只是100万的用户而已。而如今,我们拥有超过这个数目10倍的用户,这就逼着我们公司和团队去做出一些改变。呵呵,这样想来,我们其实也有些惭愧

  ——仍旧是一个经常被提及的问题,我们向Brack提问了魔兽世界成功的原因。他的回答如是。

  这很难说。我想魔兽世界的崛起和成功是因为它是一个优秀,有趣并且制作精致的游戏——这和其他一些粗制滥造的网络游戏不一样。而我保证,我们的细心制作仍旧会延续到之后的每一个游戏。因此,我不认为我们的《巫妖王之怒》会给之后的游戏设置什么门槛,因为它们本来就该是非常优秀的

  ——当我们问及这个资料片的优秀制作会不会给下一个游戏设置过高的门槛时,Brac他想了想后回答到

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