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能让工作室赚钱的网游的十大特质

2008-10-05 03:40:11  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

    据统计,目前虚拟物品全球每年交易额高达80亿美元。这巨大的市场,吸引着虚拟交易市场中的买卖双方。游戏工作室,成为游戏虚拟交易市场中极为敏感的一方。他们促进了游戏虚拟交易的发展,给自己、运营商和玩家带来利润和方便的同时,他们又在国家政府非赞成但是又没有相关政策管理的情况下,在政策、运营商、玩家三者之间游走以求得生存,保证整个虚拟交易市场流通环节的完成和发展以及获得自身的利润。

  眼下国内游戏工作室的规模已经在成熟和壮大,以打币为主,附加代练。一般情况下,中小工作室以打币盈利,大的工作室能接到比较大的代练的单子。一个游戏工作室的盈利,除了人力、财力、物力、精力、管理等各个硬件条件之外,游戏选择是工作室能否盈利的关键。对于中小工作室来说,跟风选择是目前的主要状况,看哪个游戏赚钱了就全做哪个,这就造成了供求失衡,虚拟货币贬值,从而使得利润降低乃至赔本,只好转向另外一个游戏,长此以往就会大大的限制整个工作室的生存和发展。

  这就出再了一个问题,到底什么样的游戏才有发展前景呢?

  其实说白了就是要看这款产品是否有虚拟交易的价值。

  我总结了以下几点:
  第一、游戏内容要丰富,金钱,装备,材料的需求要大;

  第二、换取这类东西的物品,可以直接用金钱买;

  第三、游戏的打钱方式比较枯味,这就会产生交易心理;

  第四、增值服务和游戏中的货币某些情况可以转化,导致游戏中金钱重要性提升;

  第五、游戏更新速度,要不断有新的道具出来,才能刺激消费。

  第六、根据玩家选择合适的游戏风格。

  第七、游戏本身的经济体系和货币消耗设置的要合理,比如游戏装备可以自由交易,不要绑定,特别是极品武器更不能绑定,否则可交易性就差多了;武器加工的失败率适中,不能太大,大了极品武器就太贵太稀少,卖家就少。小了,极品又太多,价钱提不起来;极品武器可以通过加工获得,要花很多材料。并且加工者必须具备一些高难度的加工熟练度,并不是每个人都可以加工极品的,这样才能保证极品的不泛滥。在极品武器要泛滥的时候,适时推出新等级和新武器。

  第八、练级难度要适中,否则代练就没有了市场,难度高了代练麻烦,低了没人要求代练;游戏中的经济发展要平稳,不能发生游戏中金币或者物品出现大幅的价格上升或者下降。

  第九、游戏的品质和技术要有保证。

  第十、收费和非收费游戏的选择:目前对于工作室来说,首选是收费游戏。这是因为游戏有收费系统,通过收费机制让虚拟货币和人民币挂钩。而且游戏收费卡价格稳定,这样虚拟金币和人民币的比值稳定。而对于免费游戏来说,目前都是运营公司通过买卖虚拟物品获利。既然运营商直接卖虚拟物品,玩家对工作室的购买力就要相对的削弱很多。现在免费的游戏,基本上工作室都只能是靠做代练工作。所以说收费游戏是工作室首选,收费可以直接让虚礼币与人民币挂钩,免费游戏其实就是运营商在与工作室抢钱

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