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评论:网游的高消费时代即将来临 (1)

2008-09-26 20:55:28  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

    玩一款游戏到底能够花多少钱?如果你的概念仍然停留在每个月顶多数百甚至上千的概念中,那么你就已经跑输给了网游的CPI和PPI指数。2007年某《传奇》玩家一掷千金充值28万人民币只为了游戏内的一把武器,而在这个消费记录的背后,还有不计其数的花费数万元购买游戏极品装备的案例。其中的典型代表就有今年年初R2在国内推出时就曾爆出一件装备售价达到5万元人民币的天价。而这款游戏在韩国更创下了一件装备售价高达1900万韩元的记录--1900万韩元能够在韩国国内购买现代SONATA轿车一辆!

  即使是很多大众消费的网游中,如果玩家肯花钱,一个月花费个几万也是相当轻松的事。看着盛大、巨人网络等竖起免费游戏大旗的运营商每个季度的财报有多么漂亮你就知道这背后有多少玩家贡献了数额不菲的RMB。但在调查数据中显示,高消费在被诟病的同时,又得到了不少玩家的支持。那些拥有雄厚经济实力的玩家认为,在网游中高消费去他们平时去高档休闲娱乐场所没有分别。在运营商抬高消费额,玩家中又有相当部分群体给予支持的同时,是否意味着,网游的高消费时代来临了呢?

  无处不在的网游烧钱现象

  玩网游究竟需要花多少钱?玩家最有说服力!

  小张是网游《征途》玩家中的典型,尽管巨人网络之前某季度财报曾公布数据显示《征途》的ARPU值(平均每位用户消费)是305.2元,但根据他所说,这与他玩《征途》的实际情况并不符合。根据他玩《征途》的实际消费水准来看,月消费1000-2000元属于再正常不过,一个月消费上万元的大有人在。而之所以会出现305.2元这个数字,是因为《征途》公布的是所有用户的平均值,总消费额大部分来自少数付费玩家。而这也与史玉柱最初运营游戏时的说法一致--100个玩家,只要有1个愿意花钱就行了,其余99个免费养着陪这1个付钱的玩!

《征途》

  2007年9月,《传奇》天价装备事件轰动一时。在盛大进行的一次促销活动中,有玩家一次性充值28万元人民币只为了得到一件游戏中的珍稀武器,而在竞标充值的过程中该玩家的累计充值额最终冲高到了28万人民币。这个在国内可以随意买下一辆中高级轿车,在二线城市甚至可以购买一套小户型住房的价格仅仅在游戏中变成了一把武器。事后盛大官方对此事的评价是:玩家的行为代表着玩家对盛大游戏的价值的认可!

  不久之前,在针对《投名状》的一次玩家采访中,也披露出某玩家进入游戏短短几个月,累计消费金额已经高达7万人民币的现象。而让人惊异的是,《投名状》并不是一款烧钱的游戏,其中很多玩家都可以不花一分钱来玩游戏,就是在这样一款游戏中,只要玩家愿意,花费的金钱数额仍然可以高达数万元。而7万人民币是什么概念?这大致相当于国内很多城市大部分工薪阶层一年的总收入还要多!

  而这还仅仅是国内数百款网游中存在烧钱现象的缩影。不仅仅是免费游戏成了烧钱的标靶,即使是《梦幻西游》和《魔兽世界》这类包月收费的游戏一样消费不菲。尤其是在第三方交易日益发达的今天,即使网游官方禁止人民币交易,但是私下完成的虚拟交易规模还在持续上涨,而这其中一款游戏的装备卖到几百元甚至上千元的现象比比皆是。只是像R2这类官方就支持装备价格一路走高的更是其中的典型--在今年爆出5万元天价装备后,R2官方联众一度推出官方现金回购装备的活动,公开支撑装备交易的人民币价值!

  根据有关调查数据显示,目前国内玩家愿意接受的网游月消费平均值在100-200元之间,而还有超过20%的玩家愿意每月为游戏消费上千元人民币!

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