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《战锤OL》规模越大练满顶级越快 (1)

2008-09-11 19:58:21  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

    -从代表作《网络创世纪》开始,每款游戏成功背后都离不开“公会”二字。网游市场一夜之间发生了翻天覆地的变化。绝大多数游戏不再靠冠冕堂皇的广告充数,而是纷纷效仿起那些成功典范,也融入了公会要素。可见,工会自诞生之日起,便彻底颠覆了网游市场的形势格局。

  但现在,公会的概念又逐渐受人模糊。随着成员的活动限制日渐缩小,会长的威望也今非昔比,不再高大和神圣,以魔兽世界为首的游戏甚至将工会转变成一种竞选活动,谁有金有声望谁就能称王称霸。而星球大战OL则为了使市长能在城镇中维持地位,甚至不惜让大部分玩家组成联盟民兵团扶持他一人。无尽的任务2更是为了提高工会的整体等级,要求成员无休止的进行工作。其实在网游中,人人都想寻找自己的美好寄托,人人都应享有公平和民主的权利。然而,不少游戏采取的措施却只是使玩家过早地放弃工会结盟,使会长失去会员信任。在十几年游戏生涯中,我通过比较发现,没有哪一款比我起在玩Mythic娱乐公司的《卡姆雷特暗黑时代》时,更能切实的反映公会本质的。

  为什么这么说呢?其实公会的目的主要还是为了通过战斗使你的团队获得奖赏并从中受益。通过推选出一名工会领导者,带领好所有的成员,在RVR战场上防范所有突如其来的攻势,组织起一股强有力的联盟,推动整支团队向终极目标进发。

  如果您留心过当前的网游作品,就一定会发现:公会俨然成为了与工友们联络感情——聊天室的代名词,并没有会真真切切地行使好工会应尽的义务——组队PK或合力击败PVE战场上的BOSS。时下的网游不是缺乏合理的底层基础组织。就是缺乏对会员应有的奖励机制。在这些游戏中时常会看到一大群会员终日围着会长团团转,要不就是工会中除会长外空无一人。系统提供给不少玩家的只有碌碌无为地加盟工会,并毫无意义的效忠其领导者。

  要提醒各位的是,我只相信公会只是个哗众取宠的空壳,而无法提供实际奖励给大家。造成这种问题的原因也是多种多样。但是战锤OL却与众不同,归还我们曾驻留于《卡姆雷特暗黑时代》中太多的失望。为什么这么说呢?因为在战锤的系统中对那些强硬派会长及成员奖励分配均做了特别调整

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