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《战锤OL》功勋物品系统介绍 (1)

2008-09-07 00:36:30  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

    -经过二十五年的积累,战锤世界设定已经演变成为一个丰富、华丽的世界,其中充满了各种多姿多彩的内容。每一个种族在外表上都有非常鲜明的特点——从凶野粗蛮的兽人到骄傲、典雅的高精灵。即使是每个种族内部的职业也都有着明显的不同。不会有人将舞弄扳手的工程师和气势汹汹的碎铁战士混淆在一起。所以,决战世纪面对的一大挑战就是为玩家提供最大的自由度,让他们能依照自己的想法设计人物外貌;同时又要能保持每个种族和职业的外貌特征。只需要瞥上一眼,就知道对面走来的人物属于哪个职业,这对于决战世纪是非常重要的。比如,纹饰华丽的长袍,巨大的法杖,还有冒火的头发,这一定是炽法师!


 

大多数网络RPG游戏玩家都知道,护甲在人物外貌中占有多么大的比重。它能大幅度改变人物的形象。所有人都喜欢看到自己的人物在战斗中赢得一副盔甲,第一次将它披挂在身上的时候,外表发生的巨大改变。这很酷,但我们想要将外形的个性化设计推升到一个新的层次!

对于决战世纪,我们在很早以前的设计步骤中就决定,要做一些非常特别的工作。我们想给玩家一些目标,让玩家通过努力得到传奇物品,强大的铠甲。让你看起来与众不同,同时又能保持住职业特色。我们是怎样做的?这就是决战世纪的功勋物品!



在大多数网络RPG游戏中,一旦你决定穿戴什么样的护甲,你基本上就失去了改变人物外貌的选择权。而功勋物品的概念是为游戏人物创造一个额外的外表个性化范畴。比如说,你杀死了一头为非作歹的龙。一些网络RPG游戏中肯定会让这头龙掉下一些非常强大的战利品(我们也是一样)。而在决战世纪里,如果你杀死了龙,我们还会为你提供一件功勋物品,你可以把它戴在身上,让所有人看到你的屠龙功业!

当我们提出功勋物品概念的时候,所有人都对这个创意感到非常兴奋。通过这些物品,你的人物能够向所有人展示你所完成的伟大的事业。这将会有多么酷?而当我们认识到这一系统是多么、多么、多么复杂的时候,大家的兴奋心情都冷静了一点。



最开始,我们为功勋物品系统确定了两个绝对要实现的目标——差异性和强烈的视觉冲击力

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