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世界第一盗贼:Neilyo(奶油)专访

2008-08-14 13:03:38  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【
     Jasi:在MLG奥兰多失利之后,sk-gaming承受了太大的压力。最终的解决办法是一分为而,这也可能是最合适的选择了。现在我有幸邀请到其中的主角之一,sk-gaming的明星盗贼选手Neilyo,请他回答了一些大家最为感兴趣的问题。

  PS:所有的问题都征集于Gameriot,由Jasi整理,kalahary翻译,未完待续

  我听到一些关于MLG的一些“假打”传言,真的是这样吗?如果不是,你认为这会不会威胁到魔兽世界大奖赛的未来呢?

  Neilyo:我从未听说过谁有过这样的行为,我相信大多数高端队伍都不会这么做的,我觉得这在败者组里可能会发生,不乖哦这影响不到高端队伍。

  盗贼的两大对手野德和惩戒骑士都在巫妖王之怒里得到了buff,我们将在竞技场中看到更多他们的身影。你如何看待新的DPS TANK职业DK的到来?如果你认为野德和骑士不是盗贼的克星,那么你认为谁是?

  Neilyo:哦,我还没关注过新资料片巫妖王之怒,我对此没有兴趣,我只是觉得现在所有的一切都还没有最终确定下来,现在去关注它没有任何实际的意义。至于平衡方面的问题,我想暴雪会在WOTLK发布之前搞定它的。

  你认为你们在MLG时的问题是出在你和Serennia之间吗?还是有其他的因素?亦或是二者皆有?

  Neilyo:我们两个一起在很艰难的情况下在WWI2008巴黎上还是取得了第三名的成绩,这说明我们两人之间并没有问题,而问题的所在是萨满:萨满这个职业在面对菜刀队伍时毫无招架之力,可悲的是你不得不去频频为此而换阵

  Serennia曾多次指出Glorin缺乏大赛经验,并且在逆境中的表现很差,Serennia认为这导致了SK在两站MLG中过早被淘汰,你认为这是真的吗?

  Neilyo:在比赛中Serennia的确朝他发过火,可能的确是因为经验问题吧,我想这应该是有关联的,但他参加过暴雪5v5大赛,临场的应变能力才是最关键的因素(考虑到WWI 巴黎的结果)。

  就算是Serennia认为骑士队是合情合理的,你认为你在骑士队中经验的匮乏是不是你们失利的一个原因呢?你认为如果一开始你们就不想那么多歪门邪路,就一直以你们的主力阵容出战的话,你们是不是能够取得更好的成绩呢?而在你们第一局失利之后,为什么不换回来呢?

  Neilyo:我们的问题主要是缺乏经验,但骑士这个职业很逊(不适合3v3),尤其是Serennia根本就不会用骑士。就算是以我们的主力阵容出战,我想我们也不会有很大的机会的。我们不能把所有的宝都压在RNG(暴发性因素)身上,因为依靠一连串的风怒暴击赢得战斗那是不可能的。萨满完全要依赖盗贼的帮助才能攻击到德鲁伊,但是盗贼在面对双菜刀时表现并不好。

  你从MLG奥兰多一系列错误中学到了什么?

  Neilyo:我想清楚了最大的问题就是我们想方设法设计出来的克制对手的组合到了战场时看起来并不那么奏效,而不是你在与Serennia打比赛时没有任何话语权,很多时候我们两人都不同意他的决定(在巴黎时也一样),但这没关系!

  你认为在接下来的大赛中你们最大的对手是谁?

  Neilyo:我们最大的对手可能就是那些主力阵容是天敌很少的组合,比如战术德(Hafu么….)。

  由于种种原因,你现在已经和Serennia分开了,你认为你的新队伍现在最需要解决的问题是什么?

  Neilyo:更好的化学反应和更多的多样性。

  你被暴雪的封号政策影响过吗?你找到对策了么(内疚否)?

  Neilyo:哦,遇到过。我当时帮一个朋友打个人等级,他是S1主手武器其他的都是S2,我帮他升到2030的时候被ooxx了lol。我想有时候他们封号的时候最大的依据是你的IP?

  你认为盗贼目前还有些什么问题需要在巫妖王之怒解决的?

  Neilyo:当然有。主要是暗影步,因为目前的暗影步会把你带到目标5码距离的地方,如果你暗步的同时你的目标在移动时,你很有可能在暗影步过去的那一刻够不到目标,除非他停住了。我希望暗步从5码改为1码,并且能够移除减速效果(不是定身)。上毒也是一个问题,因为作为一名盗贼你不得不在所有的时间内使你的目标处于减速和致伤毒药的debuff之中,而毒刃目前的抵抗实在是太多了,并且致伤只有10秒的debuff时间,这里面的不确定性因素太多了,你不得不频繁的更换武器来使得你的目标保持毒药效果。

  我非常想知道你在竞技场和决斗中,你认为在面对每一个职业时应该注意什么?比如说术士的恐惧,打断献祭等等

  Neilyo:最主要的事情就是你一定要捕捉到每一个很细微的细节,并且以此推断出下一个并及时做好准备,因为魔兽世界是一个对技术要求很低的游戏,因此一个伟大的选手和一个优秀的选手之间的区别就在于伟大的选手能够把每一个细小的细节做的完美,积聚起来就变成一个很大的区别了。对于盗贼来说就是打断,晕,上致伤毒(双致伤),以及何时使用CD技能,要提前使用CD以避免使你落入一个不利的局面而不是等到你已经很不利了才想起使用CD,或者说是使用CD来保持你当前的控制局面而不是用自己的CD重新试图获得控制局面。永远不要使自己落入被动的局面,任何决定都要在你的对手前面。

  至于拦截,我一般都选择静止的目标,一个优秀的选手会一直处在移动当中,一般他们在施法的间隔中都是在不停的移动,他们都会尽量找出一个最佳的位置来使用读条技能,如果没有合适的位置,他们会不停的来回移动。而此时,你需要做的除了输出当前的目标之外,还有时刻注意对手的施法职业的位置,提前做出判断,让你的手指有足够的时间按出相应的技能,同时还要注意你当前的能量条。

  你如何看待WOTLK的新技能新天赋?你认为谁将主导巫妖王之怒?你会玩哪一个?

  Neilyo:我对现在的版本没有任何兴趣,也没有办法做出任何实际意义上的评判,不过我听说毁伤得到了很大的buff,在巫妖王之怒里我当然会使用最强的天赋了,不过这得等到我具体测试之后才能确定。而我感觉一个伟大的毁伤贼和一个出色的毁伤贼之间的差距并不是很明显,远远没有暗步之间的差距大。

  你如何看待暴雪目前对魔兽世界PVP所做的一切?尤其是移除了很多RNG因素,以及多数职业的平衡?

  Neilyo:所有的一切RNG因素都应该被移除。他们现在做的的确很不错,但是紧紧移除RNG因素并不意味着所有的职业都平衡了,他们需要做的还有很多很多,对职业的平衡所做的还远远不够。

  我很想知道你现在用的是什么型号的电脑呢?

  Neilyo:我的显卡原来是7900 Geforce,现在换成了8800GTS了,CPU是AMD 双核3800。我的机子很卡,现在用Frap录制视频是还有点卡

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