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暴雪蓝贴:裁缝、工程学再获BUFF (1)

2008-08-12 15:10:16  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

    -暴雪官方《巫妖王之怒》最新蓝贴汇总,施法机制的改变;职业蓝帖;巫妖王中的团队配置;工程和裁缝得到爱

施法机制受到攻击后的影响

当你读条时,第一次和第二次受攻击都被加长0.5秒的读条时间,第二次后就不会再受影响。

当你使用通道法术,第一次和第二次都会减少持续时间的25%。第二次后就不会再受影响。

 猎人
伪装:这曾经是设计中的生存51点天赋,最终我们感觉这个天赋过于PvP向于是移除了它。我们想在生存天赋树上做点不只是陷阱和近战的改变(当然我们还没完成)。也就是说……伪装也许会以技能的方式回来,只是也许,当然也会和泄露版本的有所不同。

奇美拉喷息伤害:因为奇美拉的吐息有着双重伤害(就像法师的冰火球),所以它所受的加成也是双重的。这是第一个双重伤害的宠物技能,所以这确实是个问题。在测试服上奇美拉曾有5000伤害的吐息。

奇异宠物:在野兽掌握上的NYI标记已经去除,这说明我们已经完成这个天赋的设计。当然,我们还得在宠物上动点手脚。

术士
召唤地狱火冷却时间从15分钟改为20分钟。

小鬼的火球术施法时间从2秒上升到2.5秒。

战士

我知道上个补丁大部分对于战士的改动应该都算是Buff,像盾墙的改动。血腥狂乱算是个Nerf因为我们还在评估这个团队中独一无二的增益。我们不希望战士们为了一个团队位置而不得不洗出血腥狂乱。同时我也不认为战士的坦克天赋可以投入使用了。

团队位置
宏观上来考虑,十个职业三十个天赋。每个天赋都能给团队带来一些其它职业无可代替的东西。但是你只有25个或10个空位,你会怎么做?

如果我们延续TBC的样子不做改动而加入两个新职业,一个可以给全团带来20%物理加速,一个可以给全团带来20%法术易伤,那么谁会失业?输出战士还是猎人?一直以来不被人们认可的生存猎和平衡德又将何去何从?

你不可能在团队得到30种不同的增益。你也不会想每打一个boss就将天赋洗来洗去。

我们就这个问题还没有达成共识。

我们有可能让五个天赋成为PvP专精,让另外25个天赋去跟Boss亲密接触,不过这听上去很蹩脚。哪个职业不想要一些对团队有用的增益来保证自己的位置呢?

也许我们会为每个天赋设计一个强有力的debuff或buff。可是这又会引起debuff栏位的问题,这明显是个技术问题而不是设计问题。不过,如果boss身上挂着100个debuff,乍一看你怎么知道此时发生了什么?

太阳井的配置(多达5-6个萨满)将被证明根本不适合巫妖王之怒,新天赋的加入会挤掉现在职业的位置,不过一切都会很和谐。几乎所有的增益效果都会作用于全团,这就改变了固定配置所要求的职业组成

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