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《刀魂OL》曾因角色暴露进行删除 (1)

2008-08-06 04:02:50  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

    -相关新闻:NcSoft华丽新作《刀魂OL》亮相

    韩国媒体在新游发布会结束之后采访了《Blade&Soul》开发总监和主美工。开发总监称,虽然曾参与开发过《天堂2》,但这次因为是过了不少时间之后重新开始的开发,所以有点打颤。主美工称,到目前为止主要是因游戏插画被人知晓,这次准备提供不需要插画的漂亮的游戏画面。

▲《刀剑OL》角色根据与敌人的状态,状况演绎多种动作

  问:看视频觉得该游戏强调了动画风格,但是演绎出的动画和游戏的动作性是两个不同的概念,游戏里准备如何体现?

  开发总监:是的。在游戏开发过程中所想的就是在打怪这个指定的时间和状况中玩家是否可能考虑更多的事情。若不可能那就仅仅是单纯的表演,所以要开发根据角色和敌人的状态、多种状况来变化的动作。我们一直在考虑这些内容。

  主美工:动画和动作性无关这是事实。要保证根据游戏的玩家能做什么或被攻击的人能做什么等状况演绎出多样性。我们以动作性为中心,正准备着这种多样性。正在准备根据状况、状态的不同具备不同的有效攻击对方方法的真实战斗。


  问:视频中存在多种格斗技术,是否可以分别攻击单个部位?而且游戏的背景有没有借鉴的现实中存在的场所或环境?

  开发总监:还不能攻击单个部位,但有想过。游戏的背景没有借鉴现实中的哪个具体地方,只是有借鉴气候带、文明、文化等部分。

  主美工:若说武侠人们只会想到中国,游戏里除了中国之外还有韩国的创世神话、蒙古、俄罗斯等内容。准备体现独特一点的武侠。

问:动作好像是你一拳我一拳,战斗是实时进行的还是回合制?

  开发总监:战斗是实时进行的。武术里有回合这一说,此次公开的视频是根据这个来操作角色的。若在游戏里战斗,会体验到更快更强的动作。

  主美工:几个技术中会有先发制人,若该部分被体现时还可以进行单方面的攻击。

  问:对地图的体现方式比较好奇。游戏是以单人为主还是组队为主?

  开发总监:首先,没有在游戏中使用现有MMORPG中常用的Seamless方式,而是使用了其他地图体现方式。其次,游戏里单人游戏和组队游戏并存,每款角色都有各自的作用。但是为了不限制游戏方式,每款角色都会具备必要的功能。

  主美工:游戏的地图虽然不是Seamless Loading方式,但玩家可以按一个世界来接受。角色过到另外一个地图时并不会有Loading的感觉

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