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巫妖王之怒:猎人天赋树详尽说明

2008-07-25 21:09:07  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

来自美国官方网站,
和现有资料片相同的天赋我就不赘述了,
这里着重翻译新的天赋,

野兽大师天赋:

第一到第七层都没有变化
第八层:
·新增加了一个天赋“鼓舞”,需要3点在第七层天赋“凶猛灵感”,可分配2个技能点:
当宠物以其特殊技能造成致命一击,你立刻恢复1%/2%的法力。
(兽王猎人的软肋之一就是耗魔,该天赋算是对猎人表示了一点点爱,可是请注意,天赋说明是宠物的技能造成致命一击,普通攻击不算在内)

 

第九层:
燃烧远征资料片中兽王猎人引以为豪的“小红人”天赋仍然在这里,
新增加了两个天赋“长寿”和“眼镜蛇之击”
·长寿:可分配3个技能点,减少你“狂野怒火”、“胁迫”和宠物特殊技能的冷却时间10%/20%/30%
(点满之后,大约每一分半钟就可以发动“小红人”,而“胁迫”变成46秒,不仅是PvP还是PvE恐怕都是大有裨益)

·眼镜蛇之击:可分配3个技能点,需要5点在第八层天赋“蛇之迅捷”,当你的奥术射击,稳固射击,击杀射击(Kill shot,应该是WLK的新

技能)造成致命一击之后,宠物的下面三次特殊技能将有20%/40%/60%几率同样造成致命一击。
(感觉非常鸡肋,暴雪不厚道,如果平射也能触发效果就好了,并且宠物的普通攻击同样被排除在外。)

 

第十层:
·守护大师:可分配5个技能点,增加你从蝰蛇守护得到法力2%/4%/6%/8%/10%,灵猴守护下减少你所受的伤害2%/4%/6%/8%/10%,增加雄鹰守护

提供的攻击强度10%/20%/30%/40%/50%
(为了兽王系的终极天赋,这个拦路虎必须要点满,增加50%雄鹰守护的效果还是非常可观的)

 

第十一层:
·野兽大师:你掌握了终极的御兽之道,可以驯服某些奇珍异兽,并增加你的宠物训练点数5点。
(好玄啊,不知道诺德森大陆上到底有几种异兽——其实无非就是给猎人加了一个类似水元素或者地狱守卫的东西)


射击天赋:(改动比较大)

 

第一层:
·“强化震荡射击”从以前的5点和击晕效果改成了只需要2点,延长震荡射击1秒/2秒,不再有击晕效果。
·增加了新天赋“焦点射击”,可分配3点,使你有23%/46%/70%的几率在施放瞄准射击和稳固射击的时候不被打断。

 

第二层:
·以前的第二层的天赋“效率”被移到第四层去了;
·“强化猎人印记”现在只需要3点,远程攻强加成33%/66%/100%;
·原来的第七层天赋“精确瞄准”被提到第二层,可以分配3点,并被buff了,远程攻强加成相当于你总智力的33%/66%/100%;
·原来的第四层天赋“致死射击”被提到第二层,点数和效果均不变

 

第三层:没有变化

 

第四层:
·“强化钉刺”效果不变,“致死射击”和以前第二层的“效率”互换位置。

 

第五层-第六层:没有变化

 

第七层:
·以前的“精确瞄准”被提到第二层,“强击光环”和“弹幕”都不变;
·增加新天赋“尖利射击”,可分配3点,忽略目标的护甲2%/4%/6%;
(该天赋在打boss时可能有奇效,射击猎人肯定是应该点满的)

 

第八层:“狙击高手”不变
·增加新天赋“速度恢复”,可分配3点,在“速射”(rapid fire)和“速杀”(rapid killing)状态下(这两个应该是WLK新技能),你的所有射击和各种技能魔法消耗减少20%/40%/60%;
(不知道这两个新的技能效果是触发还是和守护一样的,如果是后者,那省魔简直太爽了)

 

第九层:“沉默射击”不变
·增加新天赋“野蛮箭袋”,可分配3点,你的自动射击有4%/7%/10%几率多射一箭,造成的伤害相当于该发自动射击伤害的60%;

·增加新天赋“强化稳固射击”,可分配3点,你的稳固射击有5%/10%/15%几率使你的下一次瞄准射击,奥术射击,击杀射击(kill shot)伤害增加15%,而同时魔法消耗减少40%;
(唉……又是鸡肋,如果强化稳固射击本身多好啊,像T6特效一样……)

 

第十层:
·死亡印记:可分配5点,对被标记的目标,增加射击伤害1%/2%/3%/4%/5%,同时增加瞄准射击,奥术射击,击杀射击(kill shot)致命一击的伤害2%/4%/6%/8%/10%;

 

第十一层:
·凯米拉射击:瞬发,10秒冷却,造成30%的武器伤害,消耗掉目标身上的钉刺并触发效果:
毒蛇钉刺-立刻造成40%毒蛇钉刺的伤害
蝰蛇钉刺-立刻吸取30%蝰蛇钉刺所吸取的法力,同时返回给你100%法力
毒蝎钉刺-你目标的下三次攻击总伤害减少60%,但是这个减益效果在每次攻击之后减少20%,持续10秒

(射击系的这个终极天赋显然完全针对PvP的,消耗蝰蛇钉刺的触发效果在战场和竞技场中大有用武之地,只可惜由于10秒冷却时间的限制,对抽蓝流的帮助并没有想象中那么大;另外,需要注意的是,毒蝎钉刺的触发效果,是减少三次攻击的总伤害,而每次减少的值是递减的,假如说三次攻击的伤害完全相等,那么第一次减免80%,第二次减免60%,第三次减免40%——怎么说呢,打近战职业,尤其是盗贼,可能会有一点优

势)


生存天赋:

 

第一层:
·终于把人形和怪物杀手去掉了;鹰眼和野蛮打击不变;
·增加新天赋“强化追踪”,可分配5点,增加对被追踪目标的所有伤害1%/2%/3%/4%/5%;

 

第二层到第七层:均没有变化;

 

第八层:
·“战术大师”的效果改了,你远程命中之后有10%(现在的版本是6%)几率让你的所有攻击爆击几率提高2%/4%/6%/8%/10%,持续8秒;

·新天赋“强效毒液”,可分配3点,增加1%毒蛇钉刺和翼龙钉刺的伤害,并且减少毒蛇钉刺的法力消耗10%/20%/30%;
(感觉有点废材)

 

第九层:“准备就绪”不变;
·新天赋“无法逃脱的好处”,可分配3点,对受冰霜陷阱,冰冻陷阱,熊陷阱(Bear Trap, WLK新技能)影响的目标增加致命一击几率2%/4%/6%;

·新天赋“狙击训练”:可分配3点,假如你离目标30码或者更远,你的瞄准射击,稳固射击,爆破射击(Explosive shots, 第十一层新天赋)增加伤害2%/4%/6%;当怪物生命值低于30%,你的击杀射击(Kill shot, WLK新技能)对目标的爆击几率提高5%/10%/15%;
(看着倒很牛逼,可生存猎人真惨啊,上去放了陷阱,还要回头跑出30码外;PvP你就更别想了!)

 

第十层:
·“狩猎小队”:可分配5点,你的致命一击有20%/30%/40%/50%/60%几率为你的小队成员回复2%法力,10点能量,4点怒气,10点符文能量(死亡骑士专有),该效果8秒内只能触发一次;

 

第十一层:
·“爆破射击”:6秒冷却,朝目标发射一枚爆炸弹,对5码内的敌人造成每秒410-480火焰伤害,持续2秒。
(好吧,以后看到组队频道喊某副本AOE队伍,咱猎人也总算有一席之地了——可是这个技能让猎人十分尴尬,因为它受法伤加成,不受攻强影响——唉……还是比不过人家术士。)

(网友们的评论显示,该技能还是受攻强加成的,具体的加成公式只有等待更新的资料了,谢谢大家)

 

很明显,暴雪进一步拉大了PvP和PvE的天赋差距,
单从现在发布的新天赋树来看,RL有理由让团队里的所有射击猎人都去洗天赋。
燃烧的远征成就了兽王猎人的强大dps地位,
在巫妖王之怒中,即使生存系加入了更多的输出天赋和技能,但是兽王猎人肯定会依然强劲,

而最让我期待的还是,野兽大师系的终极技能——到底能抓什么样的宠物。
生存系的AoE必杀技到底能贡献多少伤害,射击系的凯米拉射击能否改变猎人在PvP中的疲软地位,这一切都让我们拭目以待吧

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