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《战锤Online》内测详细报告 (1)

2008-07-23 17:38:44  作者:守望塔  来源:守望塔    文字大小:【】【】【

     -目前内测客户端总大小为9G,可玩种族职业全部开放,地图方面3大战线1,2阶全部开放,总计12张大图。等级上限为21,升22级会被变小鸡(晕)。下面来谈谈一些实质性的心得。

游戏地图:

    大小比较满意(也就是说还是挺大的),地理环境也很不错,高低起伏,有山有水有森林。更重要的一点是,整个地图布局能比较成功地营造出“战争无处不在”这一个主题,双方阵营都有各自的据点,战争胶状领域等等。战锤的地图还有一点非常好,就是一些小型地城/山洞不是副本来的,是属于公共地图的一部分,设定和VG里的一模一样。另外,同阶的地图是无缝连接的,也就是说人类的1阶(T1)地图和混沌的1阶地图是无缝连接的,过zone的速度非常快(小于2秒)。不过1阶到2阶的地图则有loading画面。

游戏画面:

    由于内测没开高画质设定,我们无法看到真正的效果,但以笔者目前的电脑配置,1680x1050的显示效果还是很不错的。画面风格方面,如果把VG,EQ列为写实型,WoW卡通型的话,战锤的画风则在两者之间,颜色鲜明带有一点欧美卡通的风格却又不失真实感。另外,魔法效果设计得不错。(如图,人类帝国光明巫师的AOE效果)





操作/战斗系统:

    操作和欧美主流无大差别。战斗系统也属于传统型(按键盘1,2,3,4 - 2,2,3,4 - 3,2,3,4)。不过笔者认为战斗速度相对较慢,节奏感较弱(相对AoC来说)。

任务系统:

    战锤的普通任务系统就不多谈了,基本上和其它网游的没什么不同。但战锤的公共任务系统绝对有趣。具体是这样的,就拿人类帝国来说,在1阶地图有3个故事章节(chapter):第一个章节分别和1个公共任务链接;第二和第三章都分别与3个公共任务链接。也就是说,人类1阶地图诺斯卡(Norsca)总共有7个公共任务可做。公共任务系统有2个奖励,一个是做任务中怪物掉落,另外一个是以公共任务的“影响点数”去NPC处换取物品,影响点数为截图中的绿条(迷你地图右边的绿条也是),绿条也分3个等级,每达到一个等级的要求便可以获取相应等级的奖励




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