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"第二人生"登陆中国 预建虚拟社会 (1)

2008-07-21 18:01:27  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

    -榜样的力量是无穷的。继2007年美国著名3D虚拟社区“第二人生”以近千万的注册用户、超过7亿美元的“年GDP总量”震撼世界,“大红大紫”之后,2008年,多个中国版的“第二人生”顺势面世,在看似虚无的网络世界中,立志要打造一个个“真实的社会”。

    有人称之为网络游戏“第二人生”的克隆大战,有人称之为模糊了虚拟与现实界限的“第二社会”的崛起。当然,更多人关注的是,它能不能在中国找到成功的商业模式,赚到“真金白银”。

建设“仿真型的虚拟社会”

    进入2008年,国内3D虚拟社区的推出让人“目不暇接”。

    2月28日,国内大型休闲网游运营商久游网宣布,3D虚拟社区GTOWN即日起正式面向全球发布,全面实施从网络游戏运营商及互动娱乐门户网站,到互动娱乐虚拟社区的战略转型。

    4月18日,HiPiHi公司宣布,大型3D虚拟社区HiPiHi世界正式面向公众开放注册,进行公测。

    5月16日,国内网游开发商火石软件宣布旗下产品《游戏人生》开始万人内测,并于7月4日转为开放性内测。据其网站消息,“至此,火石的定位已调整为一家网游2.0运营商,并立志建设一个仿真型的虚拟社会”。

    6月17日,3D虚拟社区研发和运营商扬耀网络宣布进入3D虚拟社区市场,他们正在研发一款代号为“MWorld”的产品,该产品预计将于年底推向市场。

    再加上2007年11月已经开始封闭内测的Novoking公司的《创想王国》等,中国3D虚拟社区可谓诸侯并起。

    3D虚拟社区最大的卖点之一便是“仿真”,不管是在技术层面还是规则设计上。“比如接吻,最早在网上就是两个汉字:‘亲亲’,后来出现了红嘴唇的图案,再后来出现了诸如MSN的‘亲吻’传情动漫,不仅有图案,还有声音,而3D虚拟社区就更真实,有动作了。随着互联网的发展,人们也在追逐体验的提升”,扬耀网络总裁陈滨形象地比喻说。除了这种从平面到立体的体验,开放式的游戏规则也被看作 3D虚拟社区的最大噱头。

    HiPiHi公司CEO许晖很不喜欢人们将HiPiHi世界称为游戏,他认为3D虚拟社区是一个平台,是有别于现实世界的另一个世界。

    在他看来,游戏是一种产品,是有生命周期的,它的创意来源于产品策划人员和开发人员,他们构筑了一系列游戏规则,例如升级、打怪等,当一个用户玩到最高境界时,便没有办法再吸引他。而有别于这种封闭,3D虚拟社区是让每个人去创造,就像人们的日常生活一样,永远无法预测问题的发生,也不知道明天会遇上谁,会遭遇到什么

第二人生成人内容含量极大,在中国不知会被如何和谐

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