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韩国《天堂I》游戏企划团队访谈 (1)

2008-07-12 17:47:05  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

   -Q1:点数重置的规划意图是什么?
Ans:基本点数重置是为了破除现在一贯性于体力 / 精神的人物点数分配,透过基本数值得追加效果来诱导玩家们配合装备做出更多样化的抉择。

Q2:点数重置预定什么时候正式更新?
Ans:现在还没有决定,但是只要确认适合正式伺服器时将会正式更新。
因此透过体验活动与玩家们的回报,目前积极的调整平衡中。

Q3:点数重置有什么好处呢?
Ans:点数重置没有什么特别的好处。
这次的点数重置的好处是考虑到PVP、狩猎、单练技能、队伍技能...等多种事项的影响,内部正慎重讨论体验活动的数据。

第一阶段并非全部的玩家都能受惠,不过第二阶段的体验活动会有较具体的利益,好因应玩家们的各种状况。

Q4:冶炼系统的规划意图是什么?
Ans:冶炼系统的意图就是让失去利益的道具转换为材料藉此获得新的价值,并且在制作之后又能保有物品的特性。
同时,这物理攻击的物品赋予它魔法攻击的特色,也造就了防具新的市场价值。
怎么去运用就得看玩家们自己了。

Q5:冶炼武器的推出与既存装备被疏离,针对这部分有何看法呢?
Ans:冶炼武器并不是为了让既存装备被疏离而推出的。
这些武器表面上比既存装备的效能看起来似乎是个黑马,不过拥有魔法效果大概是关键之一吧。
如果对方魔防高,冶炼武器的效能就会比既存装备差,但是相反情况则可能效用较好。关于这部分就如上述的,不过在多样化的防具创造市场价值与整合也是考量之一,并且针对不同狩猎场所的也会和既存装备出现效能上的差异。

Q6:过去限制了玛那魔杖,现在又推出吸魔武器的理由为何?
Ans:玛那魔杖是以吸取魔力来运用的效率为意图。
但是这个功能对当时的平衡带来忧虑,所以不再被提供。
这次所公开的吸魔武器,则和既存的玛那魔杖的构成不同。
例如加过武卷之后吸魔效果不会提升,只能以固定数值吸取魔力。

另外会受到对方的魔防影响,因此针对平衡修正与新公开道具来调整就行了。
今次的吸取装备与既存装备的构成不同,因此不会对平衡造成大崩溃造就了适当的吸取魔力,并且根据使用方法它的价值也会不同。

所以装备的平衡必须时常维护,玩家们的请求也必须达成。

Q7:冶炼道具的价值是多少呢?
Ans:冶炼道具的价值,应该能依照材料的价格来计算就行了。
这部分只是考虑到被平衡的装备的市场价值来设定的,基本上还是有一定得价值。

Q8:冶炼道具在测试伺服器更新后,何时正式更新?
Ans:正式伺服器的实装时间还在考虑中,正式的更新预定日期还没决定。
但是也不会想让它在测试伺服器滞留太久

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