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网友质疑《科南时代》是否半成品?

2008-07-11 18:13:04  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

    -我总是听到身边的朋友这么说:“某某道具即使目前游戏中还不存在也没关系,谁让它是款大型网游呢”。抑或是“这本身就是款网游作品,自然有许多要素还不完善或被忽略。”这种想法完全错误

    我认为,大型网游完全应全部制作完成后再行发布,我简直不理解玩家是从哪里挖掘出这种概念——单单认为网游在不断进化发展就允许他们不用全部设计完成就可推广上市。还记得起《指环王OL》吗?我不知道他们是否对游戏进行了补丁改正,但我就初玩的那六到八个月里,把一个角色练到35级,发现游戏毫无实质可言,剧情内容非常空洞。事实上,在网游界,有许多这样的例子,让我们聚焦最近的另一款作品:那就是《科南时代》。我记得,FUNCOM在做广告时列出了长长的游戏系统特色列表,还声称本作的PvP系统说包括PK等级经验值在内。于是我便翘首期盼起来,经过了一个半月,游戏上市了,我豁然发现与广告上写的完全不一致,别说什么pvp系统了,列表上有的很多东西,游戏里根本就不存在[他们那种做法纯粹是在胡言乱语]但是没关系,谁让这是款大型网游呢,他们当然有理由不用全部开发出来就可以问世。

    我不在乎游戏之所以这样做是出自何种目的。游戏商没把在介绍中提到的相关要素全部设计出来前公布就是不负责任的具体表现(编者按:应作到万事具备方可)。举个简单的例子,如果一款游戏做广告预计玩家在1-50级内都能体验闯荡地牢的乐趣,感受相互PK的快感,对抗游戏最终BOSS的撕杀,但当游戏公布上市。我便发现设计师在开发游戏尾声过程中(我最讨厌的时期)就匆匆发布该作,导致游戏剧情流程无法结束时,我都快笑掉大牙了。难道他们想在玩家练到顶级前再补充进去?这不是在说笑嘛!

    玩家们,停止一味盲目接受未完成游戏作品(尤其是网游)这种不成熟的想法吧,因为有些东西要想“亡羊补牢”实属不易

 


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