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<魔戒OL>终将打败<科南时代>? (2)

2008-07-09 12:43:20  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

  

    这又让我萌生了另一个想法。为什么许多网游会让您真正玩到它的精粹前要花上100个小时个练级杀怪?《科南时代》便是典型范例。这就好比有人说:“嘿,告诉你款好游戏,在游戏中您可以建造自己的市镇中心,然后为了统治权去与其他玩家搏斗,攻占别人的都市。但前提是,您必须先花费100多个小时为建设城镇而杀怪练级,筹集资产。”

  因此,如果您是游戏设计者,在开发了一款大作前,我规劝您就不要花心思在粗枝末节上了。我不知道有多少美国人接触过星球大战之绝地武士初代。造成该作失败的主要原因就是——游戏前6——7个小时玩家迟迟不能取得光剑。想到什么了吗?当极地武士2发售时,游戏商便及时纠正错误,在一开始就立即把光剑送到了每位玩家手中,这下知道这是为何吗?因为游戏的标题就已被定位在极地‘骑士’上,没有人会喜欢一直空手和怪物撕杀搏斗。网游亦是如此,因此,我奉劝各位开发商,不要花过多的时间用于故事主线无关的事情上。我如果发现一款作品与故事本身所要表达的主旨脱边,我就决不会在宝贵的生命中花上那么一,两百个小时扑向其中。

  或许开发者还会辩解:“这个游戏不就是前一百个小时很无聊嘛,您玩下去就能发现其中的真实魅力。”如果您能讲出这种不负责任的话,也无需我多言了,玩家的心犹如明镜,如果一款游戏在玩家初试时无法抓住别人的心,那又怎么能让有继续下去的念头呢?

  我试着继续驰骋于《科南时代》的世界中去,等过了40级再发表次评论。可能我看漏了什么,说不定游戏没我想得那么简单。但有点我必须承认,如果您去各大电玩商场淘碟买点卡,最贵的首当其中非《科南时代》莫属

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