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暴雪:你眼中的垃圾,我心中的珍宝

2008-07-02 16:18:56  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

   -这篇译文献给所有喜爱角色扮演的玩家. 

原文出处:All the World's a Stage: What Blizzard seems not to see
原文作者:David Bowers

世界是一个舞台:Blizzard忽略了什麽

一旦你决定要开始角色扮演,一个全新的奇幻世界便在你眼前展开了。很快的你将发现,整个魔兽世界是一个舞台,裡面的所谓兽人或是猎人也只不过是玩家。Blizzard当然在意喜爱角色扮演的玩家。他们倾听我们的声音,并且在他们的心中也有一块专属我们的园地。这很合理,毕竟从各方面来说,这整个世界都是由各种神话和寓言所堆砌而成。玩家在游戏过程中,慢慢的体会和了解这些故事的来龙去脉,那些喜爱角色扮演的玩家(以下简称RP玩家),会深入的参与这些情节,并且试着编写属于自己的故事。这边的问题在于,玩家想要的和Blizzard想给的,往往有着极大的落差。Blizzard想要给我们的是很多新奇的玩具,还有一些充满各类美丽神话的地图。当然他们给的这些都很有趣,大部分的人也都十分乐在其中。但多数RP玩家希望的是,类似沙滩凋塑一样,能够有更多地方和更多道具,让他们可以很容易的将一些道具作成他们想要的样子,或是达到他们想要的目的。Blizzard或许在乎RP玩家,但他们真的了解这些玩家的心声吗?Blizzard似乎忽略了以下几点。

 

新奇的火焰舞孃火盆

在上一期的Blizzcast中,有玩家问到Blizzard是否计画在游戏中放入更多物品道具给RP玩家利用。事实上在WOW中,RP玩家利用各式各样的小东西做不同的用途,但我们的用法常常都不是在Blizzard的规划中。在上一期的Blizzcast中,他们提到了”火焰舞孃火盆”这个东西,这很炫没错,而且还能跟它互动,你可以送它一个kiss,可以向它鞠躬,也可以跟着它跳舞,让你自己也摇身一变成为火焰舞孃。只不过大多数的RP玩家大概都不会把这个物品当作角色扮演的一部分。很好玩也很漂亮是没错,但,你就是没办法将这个物品融入你自己人物的故事裡。要怎麽应用呢?「嘿!大家看,我有个会跳舞的火焰唷。」然后大家会说「哇,好酷!」然后你说..「是阿。」然后,故事就结束了。你很难掰出一个故事来解释你为什麽会得到这个物品。所以你只能说,这是你从火焰节商人那边买到的。有创意的RP玩家或许可以想出一个旷世钜作像是「看哪,我用我如火的热情,创造出我心中的完美女神!请保持距离,因为这燃烧的热情是会传染的。哇哈哈哈。」但对我们其他人来说,这个物品真的就只是一个新奇的小玩意,没办法成为我们故事的一部分。

你眼中的垃圾,我心中的珍宝

那麽,到底RP玩家喜欢什麽样的道具呢?很讽刺的,就是那些Blizzard视为垃圾的东西。法律文件、浪漫小说、小怀錶等等,这些东西都是我们用来创造我们人物个性的小道具。当你有个小东西让你可以表达的时候,那感觉真的很棒。像是大家常用的「XX伏在你的肩膀上泣不成声」,我们可以用「XX拿出了他浸满泪水的手帕擦拭他的眼泪」。这往往会替週遭的人带来不少惊喜,当有人可以利用这样的物品来製造效果。我们不光是这样演而已,这物品真的在我们身上。RP玩家要的,就是这样的小东西。让我们可以替自己的人物添加更多的色彩和个性。

其他

还有长者的月亮石和伊露恩之石,也是让我们能应用来融入我们的故事的例子。这些东西有视觉效果,可以当成是剧院的投射灯,也可以是圣骑士对同伴说「愿圣光与你同在」的祝福。有些人也用非战斗用宠物来当作角色扮演的道具。举例来说,有些工程师会宣称某种宠物是他们创造的杰作。我有个朋友,还说红色助手箱是他的地精的女儿。和这些小道具比起来,RP玩家并不怎麽在意那些特效道具。火焰舞孃火盆很不错,但并不能算得上是一个成功的RP物品。因为这个东西太特殊,而且除了火焰节,很难让人对它有其他的想像。这个东西,真的除了引人注意之外,没有什麽其他的用法。伊露恩之石则不限定在新年期间,可以在很多场合应用,让玩家的故事本身成为众人的焦点。这就是Blizzard和RP玩家之间的鸿沟。每个人都希望自己辛苦创作的心血结晶能受到重视。Blizzard对我们说「来吧,这裡有些玩具给你们!」我们则是问:「但是有没有什麽好用的工具呢?」

Blizzard说,世界就是一个舞台

在WoW 开发状况的问答部分,有个RP玩家抢到在最后一刻提出问题。他想知道Blizzard是否计画专门为RP玩家量身打造一个城市或是一些地区。就某方面来说,Blizzard的回答十分合理,Blizzard说:不同型态的玩家,需要不同的环境。所以与其专门替RP玩家打造一个城市或是地区,他们已经将整片大陆舖满各式各样的神话和故事,RP玩家在任何地方应该都感受的到。像是暗月马戏团,应该可以说是一个很不错的RP景点。这我同意,在暗月马戏团刚推出时,我在那边创造了不少自己的故事。那裡的玩具很新奇,但并不耐玩,没办法经过时间的考验。不像副本或是战场,玩家们会有动力每天刷个好几次。同样的,对于某些喜爱喝得烂醉的RP玩家来说,有些景点相当不错。但这也不是所有RP玩家都想要的。他们想要的是自由创作。他们希望可以自己创造一些东西或是地区,而不是只能按照Blizzard安排的事件和故事来走。他们想要有自己的房子,自己的姓氏,可以写些东西的记事本,可以在特殊场合穿的各式衣服,还有可以帮自己加注的介面,不需要藉着特殊的插件。对我们来说,这个游戏不单单只能消费Blizzard所创造的任何东西。我们就像是在沙滩上玩耍的小孩,只要有些工具,就能凋出各式各样的作品。我们希望在Blizzard的世界中,创造自己的故事。我不知道Blizzard是不是了解这点。Blizzard可能知道这点,但对他们而言,并不值得将时间和精力花在这上面。他们并不是想要控制玩家们在WoW的玩法,也不是不想让RP玩家拥有这些工具。他们只是单纯的希望这个游戏能适合所有人,包括那些不太有创意的。另一方面,Blizzard也可能真的就是不知道我们到底要什麽,也没去了解过该给我们什麽。他们如果了解,就应该知道我们其实并不需要一些超炫超难製作的噱头。我们只想要一些简单的小东西,让我们可以应用在各种场合,如此而已。

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我喜欢那句「你眼中的垃圾,我心中的珍宝.」
记得刚接触魔兽的时候,不知道在哪边打到了一个「幸运兔脚」,我把这个东西当作宝贝一直放在包包中,虽然我也不知道那是做什麽用的.即使格子不够也捨不得卖掉.
后来遇到一个现在已经没在玩的老玩家,很有耐心的教会我很多东西.有一天他跟我抱怨他的运气不好,老是打不到想要的东西.我思考了很久,决定把我的「幸运兔脚」寄给他.
后来他收到东西了.
XXXX悄悄说:我收到了,谢谢.
to XXXX:不会,希望你打宝顺利.
XXXX悄悄说:我忘了告诉你,灰色物品是可以卖掉的,物品的价值代表的颜色依序是橘紫绿白灰这样.
to XXXX:..........(内心哀嚎:T_T...别卖掉阿...不要的话可以还我....)

大家也做过什麽别人眼中没意义的事情吗

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