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科南时代:故事比战斗更吸引人

2008-06-20 18:09:32  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【
   -本周我终于迎来了属于自己的快乐时光,于是我兴奋地把在《科南时代》中扮演的Xoti使者等级一下子练到了30级。并对此欣喜不已,因为20级时一度被迫停止的Tortage传奇任务到了30级还能得以延续。但我的一位好友却遇到个麻烦问题,他的任务日志被先前接受但未曾完成的任务排满了。所以他现在不能够再去接30级以上的任务,因此与游戏中那些传奇故事无缘。

  幸运的是,我则在与NPC交谈接得30级任务前,已把任务日志记录删了个精光。一切和我想象的一样,进行得异常顺利,NPC会送我去和其他盟友那交谈,然后被指派到一个狭窄的,适合单人挑战的地牢中去,在那里我同样也搜刮到了许多道具。在杀死终极BOSS前必须要先砍掉一个迷你BOSS,过程非常有趣,但也十分短暂。之后我回到了接传奇任务的NPC身旁,获得了属于我的那份报酬,并接受了其他任务。当我被告知要完成下一个任务,等级必须达到50级时,我毅然决然地选择了退出,并回到了帐号管理页面,取消了科南时代的续玩。

  事实上,我在游戏中所做的唯一的事也不过就是接传奇任务,就连Funcom公司官方也承认了30级时可接的任务资料相对较少,但在以后一定会不断追加。所以我拒绝了这种徐徐推进式,被迫将等级拉至40级的游戏。虽然我试过重新创建新的角色,从另一种角度去领略Tortage城的风彩,但是很快我也决定放弃,之后很长时间再也不愿这样做了。

  除了科南时代游戏本身缺乏趣味性外,我在6月份还有3周的公假,科南时代自然无法随着笔记本一起远行。因此,我宁愿在空下来时回头去玩些魔兽和免费公测的游戏,哪怕是非网络游戏也成,可能我会选择去尝试PC上公布不久的神作《质量效应》,我曾读过一篇报道,据称《质量效应》的主线故事流程非常鸿大。相比之下,反倒是接任务杀怪在游戏中充当着配角。虽然同样存在种种bugs,但决不影响游戏心情。我无法克制自己去细想“该作与科南时代如此惊人的相似”,但质量效应的主线故事不会面临等级超越而被迫终结的窘况发生,同时随着剧情深入,每20级间就会充斥些小插曲在其中。

  《魔兽世界》虽然本质上并没有单独的主线流程,但在游戏进行中我始终没错失过一个任务,因为整个世界,每个任务,每个地区,都是异乎寻常地完美,令人热血沸腾。至于忘却了之所以拼命地去砍杀十几只怪物,只是为了获得区区一点经验值和道具的报偿

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