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《魔戒OL》北美总监制杰弗里专访

2008-06-11 14:22:58  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

   -以J.R.R的人气小说《魔戒》为原作开发的《魔戒ONLINE》目前在韩国已经成功进行了两次内测,预计游戏将会从今年夏天开始正式在韩国运营。

在5月30日~6月1日之间进行的第二次内测中官方在游戏中添加了玩家变成怪物进行战斗的,在其他MMORPG中无法体验的独特系统,使玩家们体验了一把独特的游戏乐趣。

《魔戒ONLINE》现在在韩国倍受玩家们的关注,《魔戒ONLINE》进行第二次内测时内测玩家们的上线率达到了80%以上。

为了更加详细地了解关于《魔戒ONLINE》的更多信息,本站驻韩记者采访了《魔戒ONLINE》的总监制杰弗里.史蒂夫。


《魔戒ONLINE》 总监制 杰弗里.史蒂夫


以下是记者与杰弗里.史蒂夫之间的一问一答。

记者:“《魔戒ONLINE》的最大特点是什么?”

答:“第一个特点是成功地把J.R.R的魔戒的世界实现在了游戏中,在游戏中玩家们可以体验小说中的人物及环境。第二个特点是比其他MMORPG更加细分化的成长系统,通过这种紧密又细分化的成长系统玩家们可以对游戏角色产生更多迷恋。第三个特点是精彩的故事情节,在游戏中玩家们可以与其他玩家们一起体验与原作一样的故事情节。”

记者:“据我所知《魔戒ONLINE》对原作的依赖程度很高,游戏中原作的内容占多大比重?”

答:“《魔戒ONLINE》是最大程度体现原作的游戏,游戏角色、游戏场景、游戏故事情节基本上都来自于原作。”

记者:“游戏的难易度和自由度是影响游戏平衡性的一个重要因素,你们打算怎么控制游戏难易度和平衡性?”

答:“战斗是MMORPG玩家们最看重的一个因素,而我们打算给玩家们提供比战斗更精彩的乐趣。游戏中有探险等包含各种精彩因素的系统,如果没有这种系统我们觉得无法充分保障游戏的自由度。我们的观点是充分保障游戏的自由度,最低限度地控制。”


记者:“对于刚刚结束的第二次内测玩家们有两种看法,一种是游戏中系统丰富好玩,另一种是觉得游戏难,你们是怎么看待这个问题的?”

答:“说游戏难的玩家中大部分都是第一次接触游戏的玩家,以后我们打算在游戏中添加补助性系统,使玩家们更加方便的在地图中寻找怪物和做任务。不仅如此,以后我们还将打算在游戏中添加更多有趣的系统使玩家们在游戏中都能找到自己喜欢的系统和内容。”

记者:“以后打不打算降低刚开始的游戏难度?”

答:“对于游戏没有经验的玩家们刚开始肯定会觉得游戏难,但我们为的是给玩家们带去更多的乐趣。现在我们与NHN一起工作的同时,也渐渐熟悉韩国玩家,想必这样的问题以后肯定会解决好。”

记者:“过去《龙与地下城》因为技术上的支援问题受到了运营上的困难,《魔戒ONLINE》中会不会出现这种问题?”

答:“在新的市场上要获得成功得熟悉当地的市场,通过上次的事我们学会了很多。在这方面NHN比我们了解的多,所以我们想这次不会出现那种问题。”


记者:“韩国玩家们对于游戏系统的消费是出了名的快,公测时将公开的系统都有哪些,其量是多少?”

答:“在公测时我们将公开包括为高级别玩家们准备的高级系统,同时还将公开怪物游戏角色中的一个游戏角色、钓鱼系统及寻找远征队等系统。”

记者:“攻略韩国玩家的战略都有什么?”

答:“没有什么特别的战略,我们只是想把原作的那种感觉真实地实现在游戏中,以后我们将倾听韩国玩家们的心声,最大程度的满足他们的要求。”

记者:“《魔戒ONLINE》什么时候开始在韩国公测?”

答:“预计在今年夏天,快了。”


记者:“《魔戒ONLINE》会采取什么样的运营方式?”

答:“这么目前还没有确定,我们打算公测之后看玩家们的反映再定。”


记者:“最后跟玩家们说一句好吗?”

答:“非常感谢参加《魔戒ONLINE》之前两次内测的所有玩家,以后我们将会在游戏中添加更多有趣的系统,给玩家们带去更多的乐趣而努力。”

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