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不良信息泛滥 色情密集渗透网游

2008-06-10 15:29:24  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

   -2008年,中国有网以来的第14个年头。一直以来,在建设安全网、放心网、和谐网的过程中,我国政府相关部门采取了很多措施,也取得了显著的成绩。但自1995年国内兴起网络开始,“淫秽色情”就依附网络传播,从单纯借助网页到借助聊天室、即时通讯工具、视听节目、手机短信、博客等多样手段,使得互联网成为了色情传播的重要渠道。

  2008年,中国网络游戏步入了第9个年头。中国网络游戏用户数已经达到了4017万。面对如此庞大的群体,无孔不入的“淫秽色情” 开始将它的魔掌伸向了网游。

  最近我一直在玩某国产游戏。就在几天前,我注意到一个叫“激情视频”的玩家通过聊天系统在“国家”(全服可见)里发布这样一段话:“激情视频,保整真人,23岁,长相保证让你满意,一次多少钱自己说,成心的来,没钱的别M,先钱的来,有意思的联系。Q长在线,无聊的别M,相信的来,怀疑的别MM,可以长期,骗子闪,痛快的爷们MMM我…..墨迹的一边去M,夜晚激情释放….MM”。这样的信息,在聊天室里那是常见的事,但在网游里我还真是第一次看到。我就此事问了问周围的“游友”,他们也说头一次见到。 

 



  作为一名骨灰级玩家,我一直支持着我们的游戏运营商,支持我们的游戏产业。虽然,网游行业在其发展过程中自身存在着这样或那样的问题,但那都是一个新生事物从不成熟到成熟必须经历的过程。可是,“淫秽色情”却不一样,它就像寄生虫一样不断寻找适合自己生存的新途径,时机成熟就会全面泛滥,考虑到玩游戏的大部分都是青少年,不良影响有多大,可想而知了。 

  我记得《郑州晚报》曾经报道过这样一篇文章“多诱发青少年犯罪 劲舞团成一夜情平台”,文中“玩家反水详述‘劲舞’三宗罪”中有一条是“第三罪,不良信息缺屏蔽”。我想,这可能不是一家、两家游戏中出现的问题,而应该是整个行业目前存在的一个弊病。面对汹涌而来的“黄流”,在既能保证玩家正常沟通的同时,又能进行有效的屏蔽,是值得深思的重要问题。恐怕还没有一家游戏运营商真正在这方面下过功夫,或许单靠游戏运营商自己的力量也无法解决,也许制定一个统一的行业屏蔽规范应该是一个可行的办法。但至少,在此之前,我们的游戏运营商应该有所行动
。  

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