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《战锤OL》PVP与PVE系统详解 (3)

2008-06-10 14:54:39  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【


游戏将会採用什麽方式来保护新手玩家?


Jeff:基本上我们将地图根据玩家等级每10级分成4个级别,分别为4个阶层的战斗阵线(1-10,11-20,21-30,31-40)。当高于区域限定等级的玩家进入低等级区域和RVR区域,他就会收到警告提示-他对于这个区域等级太高,必须选择离开或者遭受系统惩罚。
系统提示后倒数10秒内,如果他还停留在原地,他将变成一隻没有攻击力的小鸡。除了小鸡的基本啄食攻击技能之外,其他所有技能都被限制使用。当然我们应该欢迎一隻小鸡环绕RVR区域奔跑,直到敌人将它跺成鸡丁。这是系统设定的一个保护新手的惩罚,也是游戏平衡系统的一个有趣的亮点。


RVR中是如何通信沟通得,有没有专用功能来协助战斗沟通?


Jeff:我们在尝试使用VoIP技术开发专用沟通工具,但目前还没有计划在游戏内部使用,不过我们在游戏中已经开发了非常多的功能帮助玩家进行战斗时的沟通协调。不止是语音聊天,公会还可以拥有一个完整的社会架构。玩家可以决定公会的模式和提升公会等级,如果玩家级别提升,玩家所属公会也会获得相应的经验值。公会将被设定为四个级别,公会模式中附带一系列的公会技能,新生公会的公会技能一开始会被锁定限制使用,但随着公会的发展,这些技能的限制将被逐步解开。这些公会技能中,有些可以直接影响大型战场会战,帮助公会玩家取得战争的有利条件;有一些可以在PVE战斗和任务中产生积极的影响,还有一些能提高公会和玩家的工艺製作水准。联盟公会的团体之间,系统还提供了独特的沟通方式来协调实施战略计画。
目前我们正在讨论一个设想,这个想法就是公会会长通过指挥赢得战场胜利而提高了公会的等级,系统给与这些会长一些额外的奖励,但现在我们还不知道是否最后将它添加到游戏中。

 

城市被攻佔之后会被降低级别吗?


Jeff:这是必然的。如果玩家阵营的领域发展的很好,玩家城市将可以获得城市发展点数,积累到相当等级后城市还可以升级并且越来越兴旺,同一阵营玩家在城市中自然也能享受到城市发展带来的附加奖励。
但敌方阵营的玩家可以随时直观看到城市的价值和等级排名,敌对玩家攻佔城市之后,如果防守阵营允许他们一直呆在城市内,那麽城市的级别会随着时间的流逝而逐步降低级别。


对于某些不喜欢参与PVP的玩家,你们将在游戏中採用什麽方式来让他们也能融入游戏中呢?


Jeff: 对此,我们正在做更多的尝试。当玩家首次进入游戏区域的时候将没有任何危险,玩家能在这些区域以在自己的游戏方式,毫无干扰的享受游戏的乐趣,直到玩家有能力选择进入其他的一些RVR区域。
我的妻子就不是一个PVP玩家,来到我们的游戏单纯为了享受任务和製作工艺所带来的乐趣。但因为游戏设计内容主要是RVR,她只在RVR的边缘区域活动,或者在战场的城堡上俯视战役的进展情况。不同想法的玩家都能在不同程度上参与RVR,我妻子非常享受的在城堡的边缘上,花费了两个小时对着企图侵略城堡的敌人倾倒沸腾的滚油。这是没有任何恐惧,敌人不会嘲笑你,也不会向你大声叫嚷,这也许是你玩过最简单的PVP,但它仍然那麽有乐趣

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