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《战锤OL》PVP与PVE系统详解 (2)

2008-06-10 14:54:39  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【


平衡PVP和PVE游戏性的最大挑战是什麽?


其中难度最大的是这两种模式之间的战斗角色转换,这听起来很简单,但在两种模式间找到平衡,从而获得最佳战争体验,这是一个巨大的挑战。你为了获得级别和经验去杀死敌人,这其中经历的时间需要不太长也不太短才会有良好的战斗体验,尤其在PVP战斗中更是如此。由此,我们需要设定一些PVP和PVE通用的战斗技能,并且它们的战斗效果要适合整个战斗过程时间的合理性。同时设计与PVP作战时间相当的怪物难度设定。但玩家肯定能设想到,与玩家角色对抗比与怪物对抗有更大的挑战性。


怪物在PVP系统设定中扮演什麽障碍性的角色?


Jeff:儘管我们将PVP战斗焦点放在玩家与玩家对抗中,但我们也会从中溷合别的一些战斗元素,使得战斗体验更加精彩纷呈。通常情况下他们都不是怪物,他们只是一些NPC守卫和城堡内部的守卫首领,他们和同阵营同盟的玩家共同防守城堡领地和阵营所属区域,但也有少量的怪物潜伏在首都城市内部。你一旦攻入敌人首都城市,杀光了所有的平民百姓之后,这些潜伏在城市暗黑处的怪物就会涌出来与你做疯狂的殊死抵抗。


如何融合PVP和PVE两种游戏模式?


PVP和PVE之间的战斗模式可以很自然转换,并且相互支援。你正在进行PVE的时候,实际上你仍在支援相同阵营中的其他玩家PVP的战斗。
我们希望鼓励玩家在两种游戏模式中,反复变换扮演的战斗角色位置,从而让玩家们能贯穿整个游戏中体验RVR的战斗乐趣。在整个游戏历程中,玩家都能通过RVR的战斗方式来获得经验升级,或者凭着自己的兴趣,纯粹依靠PVE来提升等级。但最好的游戏体验方式,当然是融合PVP和PVE所有的战斗模式来达到最高级别。


我们知道在公共任务中的PVE战斗可以支援PVP,是否还有其他效果呢?


Jeff: PVE当然不单纯为了支援PVP,如果你在RVR中胜利赢得了领地,那麽将有一定数量的战争点数作为你的战斗奖励,这对于PVP和PVE都是相当有用的。这些奖励能激发士气、增加攻击伤害和提升工艺製作技能,同时我们还尝试添加更多的战斗奖励元素来使得游戏的战争体验更加优秀。


PVP在公共任务中有明确的目的吗?


当然有。我们将任务的重点放在公共任务上是为了更形象进行我们的游戏,同时PVE也是任务的焦点,所以我们尝试将战斗范畴延伸到RVR设定中。如果你发现了类似关键的任务,它实际上就是公共任务。如果你作为入侵者攻佔领地,你得到的公共任务提示就是让你杀死守卫首领,这时你需要攻破城堡大门后,寻找守卫首领并杀死他。如果你作为领地的防守一方,你的公共任务提示就是保护你地区的守卫首领。所以公共任务主要是玩家与对立阵容玩家间的对抗。首都城市有鼓励侵略的公共任务,攻佔首都之后能在城市中大肆掠夺。


战锤OL中怎样确保首都城市不会被无限期的掠夺?


Jeff:我们不想某个阵营的玩家永久佔有胜利,当然也不会让某个阵营的玩家种族被彻底打败。佔领方玩家只被允许在限定的时间对佔领城市进行掠夺,比如限定时间段为24小时。一旦超过了这个时间段,游戏系统将会鼓励失败一方阵营的玩家重夺被攻佔的城市。一旦超过掠夺限定的时间,系统增强被攻佔城市的失败阵营一方的战斗属性,并给附带一定的战斗奖励的任务以驱逐侵略者,而侵略一方的战斗属性将会被削弱,。我们不会允许侵略者永远停留在被攻佔的领地之内

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