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海外网游多年来在中国的发展趋势 (3)

2008-06-07 17:39:37  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

   

《魔兽世界》巅峰已经过 进入平稳发展期

  虽然《魔兽世界》制作水准明显高出其他MMORPG游戏,但同样也面临所有网络游戏的问题:即游戏用户不断流失。当游戏发展到一定时期后,特别是MMORPG游戏,新用户加入成本将变得非常高,运营商需要为新用户加入付出的单位成本远高于游戏初期;对用户来说,与老用户之间的差距过大使得用户加入成本也高于游戏初期。

  《魔兽世界》新资料片推出时间将影响九城08年收入

  艾瑞咨询分析认为,2.4版补丁与资料片《巫妖王之怒》推出的时机将决定着这款游戏能继续在中国走多远。由于上一个资料版《燃烧的远征》中开放的副本已经全部被核心玩家打通,游戏中已经没有新的挑战,当一段时间内没有新内容出现时,用户便会开始大量流失。如按国外惯例在圣诞节前后推出新资料篇,从中国《魔兽世界》目前的现状来看,那么在这10个月左右时间里,《魔兽世界》在中国至少流失1/41/3的用户。届时损失最大的将是《魔兽世界》中国的代理公司九城,九城必须在收入减少的情况下继续支付Vivendi数额不菲的权利金,这对九城的影响将是致命的。

  PC游戏成为08EA发展的重要环节

  由于EA的电视游戏的收入大多来源于索尼的PS产品,因此索尼在电视游戏上的失利对EA影响甚大,虽然EA目前也在积极调整产品策略,但由于电视游戏的开发周期长与投入资金高的特点决定了EA的调整在短期内很难见效,所以将PC游戏移植到网络游戏成了EA产品调整计划中性价比相对较高的一个方案。

  

  FIFA online》或将成为网络营销新平台

  EA此次试水网游与Vivendi开发《魔兽世界》的模式如出一辙,通过在《FIFA》中加入经营类游戏元素,炮制出《FIFA online》,而游戏的核心内容仍旧是EA最擅长的体育竞技。艾瑞认为《FIFA online》最大的卖点在于游戏内置广告IGA。《FIFA online》是一款非常适合做IGA平台的游戏,如果运营商能通过广告收入来降低游戏用户的消费负担,甚至实现真正的免费运营商,如此不但可以吸引大量用户,更可以避免因道具引起的游戏不平衡,从而形成良性循环,开创竞技体育类游戏的运营新模式。

  奥运热潮有助于《FIFA online》推广

  FIFA的用户主要由三部分构成,一是对足球有兴趣的人;二是原先的PCFIFA用户;三是电视游戏用户。这三类用户与目前的网游用户重合度很小,因此艾瑞认为只要宣传方针正确,并在奥运的大环境影响下,《FIFA online》在中国市场上还是较大成功机会的,但《FIFA online》取代《魔兽世界》的可能性很低

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