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海外网游多年来在中国的发展趋势 (2)

2008-06-07 17:39:37  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

缺乏创新导致韩系游戏在中国市场收入急速下降

  艾瑞咨询分析认为,NCsoft最大的问题是在游戏出口时,没有及时向用户传递相应的文化。“泡菜游戏”是国人对韩国游戏的一个俗称,由此可以看出,韩国游戏的弊病就是“缺乏营养”,所谓营养便是指游戏的内涵和与之相应的文化。NCsoft第一款在世界范围内打响的游戏《天堂》由于上手容易,操作简单,深受用户欢迎,究其成功背后的原因,当时网络游戏产业刚刚兴起,用户处于入门阶段,因此用户对于此类游戏的接受程度较高,反之,对用户要求高的游戏则很难大规模推广,这也是当时索尼《无尽的任务》在中国失败的原因。NCsoft随后的《天堂II》虽然在游戏画面制作方面全球领先,但其核心内容依旧是打怪、PK、练级,空洞游戏内涵却让用户无法接受,在线人数屡创新低,以20079月为例,《天堂》在中国的最高在线人为18414人,而《天堂II》仅15946人。

  就在《天堂II》等MMOG在中国铩羽而归之际,韩国的MOG却异军突起,以《劲舞团》为代表的音乐游戏在韩剧、韩国音乐等韩系文化大规模涌入中国的情况下,在年轻人中一炮打响,至今《劲舞团》仍是中国年轻用户最喜欢的游戏,也是覆盖率最高的网络。

  综上所述,初期由于韩系游戏内容浅显易懂,操作简单,给刚刚接触网络游戏的中国用户提供了最佳的入门指导。随着中国游戏用户对游戏要求的提高,韩系MMOG已跟不上用户的需求。此时随着韩国快餐式的娱乐文化入侵,MOG逐步取代MMOG成为韩系游戏在中国的发展主力。艾瑞咨询分析认为,韩系游戏在中国重新崛起的可能性不大。

  Vivendi网游制作水平领先同行两年以上

  Vivendi的《魔兽世界》无论在游戏的外部设计还是内在的经济系统、平衡性等指标上都至少领先其他网络游戏两年以上,艾瑞认为,如就游戏制作而论,《魔兽世界》优势巨大,国内企业在三年内先难超越

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