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海外网游多年来在中国的发展趋势 (1)

2008-06-07 17:39:37  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【
   -2000年左右网络游戏正式进入中国市场后,国外企业在中国的市场可分为四个时期,分别是导入期、快速发展期、激烈竞争期和成熟期。

  l         导入期

  导入期的时间较短,仅2-3年时间,在这段时间内,国外优秀游戏进入中国,此时游戏数量少,而用户也大多集中在最早接触互联网的这部分用户中。

  l         快速发展期

  到了第二阶段的快速发展期时,伴随着网吧与宽带的普及,网络游戏也在中国出现爆发式增长,这个阶段的游戏主要来源于韩国,由于韩国游戏操作简单,对PC要求也较低,因此韩国游戏在2001年至2005年基本主导了中国市场。

  l         激烈竞争期

  20052010年这5年间,中国本土游戏与欧美游戏纷纷崛起,市场竞争加剧,韩国游戏的市场份额被蚕食,整个市场呈现出雄群争霸的局面。

  l         成熟期

  在经过10年的发展后,中国网游市场将进入成熟期,以做电视游戏和PC游戏为主的传统游戏企业也开始涉足网游行业,此时的游戏市场将不再仅仅是产品层面上的竞争,而将进入企业间的竞争关系。

国外游戏在中国发展的趋势   

  NCsoft1997年成立以来一直致力于网络游戏的研发与推广,其1998年推出的《天堂》是网游史上第一款在线人数突破10万游戏,续作《天堂II》则是《魔兽世界》推出前全球最受欢迎的游戏。根据NCsoft财报显示,2005Q32007Q3两年间,NCsoft收入呈总体下降趋势,其中下降最多的部分来自于北美地区,而欧洲则是唯一收入上升的地区。从收入分布情况来看,NCsoft主要收入来源于游戏销售收入,即用户所支付游戏费用。NCsoft05年上市以来业绩逐年下降,短短两年间NCsoft曾三次回购股票以稳定股价

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