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《战锤OL》CEO正式向暴雪宣战 (3)

2008-06-05 18:04:14  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

 

   VB:开发网游需要投入多大资金?

  MJ:我认为是非常庞大,但却比较空洞的。开发一款游戏你肯定得花大笔大笔的钱,至少是2500万美元。Bobby Kotick(暴雪新CEO,公司与Vivendi游戏公司合并后的公司股东),说如果想和WOW相抗衡,至少需要投入十亿美元,Bobby此言不虚,但关键问题是您不可能筹措到那么大笔资金,当我们开发《哈姆雷特》时,我们也就花了250万美元。近年来,暴雪又提高了其RPG网络游戏的产业价值,这多数用于技术范畴。无论何时,计划内的网游就高达80——100多部,如果说网游成功的潜规则是100万玩家的话,那么要获得成功就要两倍高于这个数。按我多年的经验来看,一款网游拥有100万玩家,您才能赚到钱,如果是250万以上,那才算得上真正意义上的成功。

  在游戏的世界中,整个世界都是紧密衔接的。沟通无国界,亚洲网游玩家就相当高。WOW已经做的非常好了,但是我们的市场负荷量仍然远远不足。只有游戏人气的提升,才能使得市场充满魅力。在过去,南朝鲜是唯一的游戏市场,逐渐地,日本,中国,台湾和其他中东国家加入了行列。他们也开始被我们的游戏所深深吸引。

  VB:我听说要营造WAR这样的实时世界最少也需要5000万美元,作为“国王”(运营商)必须要踏出这一步。你们预计何时启动网游开发?

  MJ:一款优秀的网游,游戏公司想要赚钱必须要花费大量的心血。在现实社会中,大多数公司都跌得很惨;另外,一款游戏也不可能永远受人关注,如果因此停滞不前,他们的结局也会注定失败。如果我们无法把握这个商机,我们便不会在无准备的情况下开发,不打无准备的仗。

  VB:战锤新作会抛弃网络社区,对吗?还是暂时不这样?

  MJ:是的,为了降低成本,我们不得不省下钱投资于技术性开发,所以暂时会抛弃社区建设。但是我坦言,战锤的技术引擎比起卡姆罗特要复杂得多,同时,卡姆罗特也要比其他建立网络社区的游戏复杂得多。

  VB:这次的新作会不会缩水?

  MJ:呵呵,我们有超过200个员工,整整三年的辛勤劳作才造就了这样一款作品,WOW也花了很多年,燃烧航线上的海盗也花费了5年但做得却不尽人意。无尽的任务则是四年,指环王是五年,我们做的这么快是应为我们在拥有相同的团队配置的前提下,拥有更加完善的技术资源

 

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