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评论:魔兽已越来越脱离休闲娱乐原则 (6)

2008-05-27 11:11:58  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

 

  结语:

  TBC在原有的基础上进行了不少有革命性的设计,比如飞行坐骑让玩家有做龙一样的感觉,再如英雄副本的设计、竞技场的设计等等。那么在以后的版本中,我们还会有哪些新鲜的玩意,哪些新鲜的游戏方式?就目前已公布的WLK资料来看,并没有什么能够让人眼前一亮的创意出现,倒是在职业方面加入了大量暗黑2和魔兽3的内容,或许WLK只是对于现有的版本进行一些修补和完善。

  WLK在我看来,虽然还是有些值得期待的地方,但已经不如TBC那样令人期待了,而TBC在发布祖阿曼和太阳井这2个有严重粗制滥造嫌疑的副本后让人感觉副本的开发似乎已经到极限了,事实上也难再有突破,除非设计理念得到根本性转变。

  BLZ的传世名作星际和魔兽系列都是以人与人的较量为核心,而这两部不朽名作直到现在还有大量的玩家玩,最重要的就在于与人斗其乐无穷。然而到了WOW时,我发现BLZ的这种设计理念在慢慢的发生根本性改变,从理应人与人的较量为主转变成了人与NPC的较量为主,要知道人与人的较量是没有止境的,而人与NPC的较量无论BOSS有多强,战斗方式有多么有趣,它总是有极限的,而玩家一旦达到那一极限便很可能离开,更甚至没有达到那一极限就离开了。通过已经长达4,5年的与NPC战斗,已经有相当的多的玩家对于这个模式感觉到厌倦和疲惫了,而对于乐趣无穷的与人战斗游戏又有着致命的缺陷并缺乏足够的驱动力。因此我有理由相信,如果WOW仍然按照这种思路发展下去,唯一的出路就是衰亡,而这一过程也许是缓慢的,可能会经过若干个老玩家的离开,新玩家的加入这样的循环

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