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评论:魔兽已越来越脱离休闲娱乐原则 (4)

2008-05-27 11:11:58  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

 

  风暴要塞——凯尔萨斯王子,魔兽正史的著名英雄,充满悲剧色彩的传奇英雄(话说成为BLZ的王子、公主乃人生之大不幸,魔兽正史的王子、公主几乎没有一个有美好的结局),高等精灵的后裔血精灵王室血统的唯一继承人,他担负了太多的历史使命和民族使命,并曾领导血精灵一度走出困境,由此可见他是杰出的领导,是值得尊敬的,但BLZ没有给他公平的待遇——在旧联盟人类的不断排挤和压迫下,在几近灭族的糟糕境遇下,不得已接受了纳迦族的帮忙打退天灾军团完成防守任务,然而接受了纳迦族的帮助使得联盟不能接受他们,在即将被全体处死的前夜他们再次被纳迦族所救,在这种情况之下血精灵已无容身之处,只能追随伊利丹来到外域以求东山再起,血精灵是可悲的,做为血精灵的领袖,凯尔萨斯王子显得更可悲,在很多时候真是人不能左右,而他的结局让人难以接受——在风暴要塞被玩家击杀后抢掉宝珠,在魔导师平台复活后再次被玩家击杀而且连头颅都被割掉了,我实在是无法理解像这样的血精灵的民族英雄死一次还不够,还让他死两次,并且都是最惨的死法,他哪里得罪BLZ大神了给他如此多的不幸和不公平待遇?

  海加尔山——史上最著名的战役——“诸神的黄昏”战役所在地,在这场战役中连守护巨龙都无法对抗的燃烧军团第一次败给了由凡人所组成的联军,并且损兵折将元气大伤,燃烧军团三巨头之一的阿克蒙德在这场战役中不幸身亡(另一巨头维伦早年已有觉悟背叛燃烧军团带领残存的艾瑞达人逃离,那部分艾瑞达人现在称为德莱尼人,而维伦目前则是德莱尼人的领袖,在埃索达的圣光穹顶),如此一来便只剩下基尔加丹一人。在剧情上做做手脚,让玩家参与到这一史诗级的圣战中来的确相当具有吸引力,但在最后一战与阿克蒙德的对决中却突显出来了剧情的荒唐:他不再是被玛法里奥设计爆死,而是被25个平凡的不能再平凡的footman活生生的打死,这个死法非常的不合情理,而玩家从这刻起成了无敌于神的存在。

  黑暗神庙——伊利丹,魔兽正史最具人气的英雄,也是最具传奇色彩和争议的英雄。早年的伊利丹曾经与他哥哥玛法里奥以及他们两个共同心仪的对像月之女祭司泰兰德对抗燃烧军团,并表现出一定的天赋,然而在永恒之井爆炸后偷得几瓶井水再造了永恒之井,由于触犯规定被捕入狱长达一万年之久,虽然再造永恒之井是错误的,但如果没有他当年的这一举动就没有现在暗夜精灵的永生。燃烧军团再次入侵后,伊利丹被放出来再次对抗燃烧军团,然而他的一些行为却总是让人难以理解,在一个前有军团,后无援兵的绝境下他选择了吸收古尔丹头骨化身为恶魔的方式来击败燃烧军团,在这之前他很显然知道这一行为意味着什么,但他没有选择,此后伊利丹被暗夜精灵彻底排斥开始了逃亡的生涯。事实证明了这是他被利用的开始。他被暗夜精灵所排斥还有一个原因,那就是他和他的哥哥是情敌关系,而他的哥哥在上古之战后成为了暗夜精灵的英雄,他却是阶下囚。看到伊利丹吸收恶魔力量变得更强大后玛法里奥毫不理会他的贡献将其排除出族群。再后来,伊利丹投靠了基尔加丹以获得更强大的力量,而基尔加丹给他的任务则是摧毁冰封王座的巫妖王,第一次的行动因为不知情的玛法里奥、泰兰德和玛维所制止而没有得手,愤怒的基尔加丹给了伊利丹再一次机会,如果又失败那么等待他的只有死。很遗憾的是伊利丹的再次行动即将得手时遇到了及时赶到的阿尔萨斯,两人对决中艾辛诺斯战刃终不敌霜之哀伤又一次的失败了,回到黑暗神庙养伤中的伊利丹终日生活在恐惧之中。对于这样一个将死之人,BLZ选择了让玩家来结束他的一生。从历史上来看,他的确是个背叛者,但很多时候的背叛并非都是自己所造成的,两个男人抢一个女人注定会有个失败者,而他的哥哥由于各方面条件都比他优越显然更有优势(相当于一个是穷光蛋,一个有房有车有高薪工作你说MM更喜欢谁?),因此他的出局没有什么意外成份。然而伊利丹就是伊利丹,他也是整个魔兽历史最有个性、最痴情的一个人物,在上古之战中他原本有机会成为族里的英雄但是命运的捉弄却成为了阶下囚;他花了一生的努力来证明自己的价值取悦泰兰德却没有换来一丝回报;他曾两度背叛族群,一度背叛燃烧军团,却又都不是单纯的背叛(这一点去查相关资料,限于篇幅不多讲了),最后还是被扣上了“背叛者”的大帽子。但是就这么一个人物,尽管泰兰德一行阻止了他第一次摧毁冰封王座的行动使得他异常危险,但是在得知泰兰德身陷险境时仍然出手相救,这种执着绝非一般人所能拥有。我不知道广大玩家在面对伊利丹时是怎样一种心境,但不管如何,他的结局只有一个,那就是死。不过BLZ还算仁慈,给了他一个“像样”的死法:先是被阿尔萨斯的霜之哀伤砍的半死不活,然后在养伤的时候又被冲进神庙的25个footman外加老熟人玛维给轮死,更重要的——他有个全尸。

  太阳之井——这可能是有史以来最荒唐的一个剧本。它被称为被放逐的高等精灵的魔法源泉(不知道怎么来的),在天灾军团入侵高等精灵的首都奎尔萨拉斯后凯尔萨斯觉得他们最大的威胁来自于对太阳井的过度依赖于是摧毁了它,然而失去魔法源泉的血精灵陷入了疯狂之中,在后来为了满足对魔法的饥渴他们在某种复杂的情况下加入了伊利丹的部队,以此来获得恶魔魔法,之后便开始了一条不归路。在风暴要塞被打败后,小凯王子被复活后带到太阳井实施一个惊人的计划——召唤他的真正主人:基尔加丹。说句实话,这样的剧情我个人感觉太平淡无奇并且疑点众多,根本就是生搬硬套。

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  战斗的刺激程度:这是RAID副本迷人的很大一部分原因,MC开始的高强度小怪让玩家印像深刻,而后的副本都继承了这一理念,大部分的战斗过程都很刺激。BWL的小红龙,NAXX的战神,SW的布胖应该算是几个典型的代表,事实上就这方面来说,NAXX已经达到了一个颠峰,而TBC的副本并没有实质性的突破。

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  新颖的游戏方式和未知的挑战:NAXX集成了BLZ副本设计的所有理念,因此对于经历过NAXX的玩家来说TBC的大部分副本并没有太大的新意,大部分以前都见过了。当然如果说TBC的副本完全没新意那也说不过去,在技术进步的条件下,某些新颖的战斗方式还是得以体现,比如小凯王子的战斗,灵魂之匣的战斗,卡雷苟斯的两个世界等等,但是能让人眼前一亮的新意已经越来越少是个不争的事实,TBC之前每开一个新副本就有诸多激动人心的新元素的时代已经一去不复返了。也许这是一种成熟的体现,但玩家并不喜欢一成不变的战斗,除非他是个结果主义者而非过程主义者。如果未知的挑战越来越少,熟悉的战斗方式越来越多,面对一个越来越没新意的游戏,你认为玩家的热情还能持续多久

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