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评论:魔兽已越来越脱离休闲娱乐原则 (2)

2008-05-27 11:11:58  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

 

  个人的操作量和复杂程度:很明显区别于以前40人副本30人打10人划水的状况,TBC的RAID副本以运动战为主,在很多时候一两个人的划水会直接影响到全团的推进,这就对个人的素质要求高多了,也正是因为这个原因,造成了上面那个结果。如果玩家曾经打过TAQ和NAXX这种进阶型的RAID副本的话,那么在TBC中表现就不会差,而如果是TBC后才玩的WOW,之前没接触过RAID副本,也没怎么了解RAID副本的话那么他往往是一个团队的噩梦。操作量的提升需要高度集中的注意力,对于一些白天上了一天的班身心疲惫的人来说,这样的活动已经不是一种放松了,甚至会让你觉得比上班更累,因此这也不失为一个MM减肥的绝妙配方。

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  硬件设备的要求程度:非常显然的,TBC不仅对电脑硬件的要求更高,对网络以及服务器质量的要求同样更高了。个人电脑的问题这个好解决,但是网络和服务器质量却不是玩家所能左右的。NAXX的电男击溃了很多硬件和和网络有问题的玩家,而在TBC,无数和电男有的一比的BOSS涌现,让原本正常和谐的团队变得不那么正常和谐,特别值得一提的是九城所使用的劣质服务器,让这个问题更加的雪上加霜。服务器的问题困扰着很多公会,可以说是彻底击溃了一些有潜力的团队,它让原本可以正常地利用晚上休息时间进行RAID的玩家为了进度不得不在半夜打拼,严重的影响了工作和学习——尽管WOW的设计也倾向于这个方向,但在CWOW,劣质服务器所带来的负面影响超过一切,如此不负责任的运营商中华大地上实属少有,被广大的玩家所痛骂、甚至告上法庭是理所当然的。

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  基础装备、物品的获得难度:在所有的难度中只有这个的难度看起来是降低了。英雄副本的出现、牌子装备的升级、平行的战场和竞技场让装备的获得从自古华山一条路变成了条条大路通罗马。不过我个人认为,这只是看起来很美。因为虽然获得的途径增加了,但是并非白送,玩家需要花费比RAID多的多的时间才能够得到,这就分流了一些玩家。BLZ一味的求大求全让游戏内容变得异常的丰富,丰富到玩家整天为了各种事情而忙的焦头烂额,丰富到很多的玩家背离了游戏的本质,丰富到玩家当所有该做的事做完了时回头一看发现自己被游戏娱乐了——我想这类的玩家不少吧?当紫装的获得自古华山一条路时,玩家在RAID之余更多的时间可能花在轻松而休闲的活动上,而变成条条大路通罗马时,你可能会为了角色成长的需要、迫于团队位置的压力、追逐更多紫装的虚荣心等等原因而让自己像蚂蚁一样的忙碌着,游戏做成这样,从商业的角度来说是取得了空前的成功,但从纯粹的娱乐角度来说却失败了:这变成了一种负担,一种压力,玩游戏成了上另一种班。

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  入门条件的完成难度:这个怎么说呢?在TBC前,MC和BWL只是一个简单的入门任务,TAQ则要全服动员完成史诗任务,无论场面还是剧情都磅礴大气,到了NAXX又回归成简单的入门任务,但最值得一提的还是黑龙公主的入门任务,在这个冗长而精彩的任务中玩家能感受到各种各样的事情,阴谋、勇气、战斗、利用与被利用、赴死的决心等等,我们也可以看到各种各样的人,只可惜的是WOW的剧情表现力远不如WAR3和单机游戏那样强,否则应该是非常棒的。这个任务也差不多算是TBC前最难完成的一个任务。而在TBC前对开门任务难度这样奇怪的设定我也搞不太懂其用意何在。TBC中的开门任务来了个黑龙公主的翻版,那就是KLZ的任务。这个任务我想也难倒了不少人吧?在入门的条件修改以前,这是一个玩家必做的任务,由于要下的副本多,难度也各不相同,因此难倒了不少人。而后T4不要钥匙,T5的钥匙要通T4,T6的钥匙要通T5,BLZ似乎想通过入门钥匙来区别对待高中低三端玩家。然而入门条件的限制却卡住了一些公会,特别是开荒中的团队,往往会因为一个人的断网停电等原因的离开而场外的人却因为没钥匙进不去导致开荒活动中止。到现在BLZ取消了一切入门限制,在新副本也没设入门条件或许是意识到了这个问题。

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  趣味性:游戏一定要有趣,否则就达不到娱乐的目的,而如何让游戏有趣则是一个高深的学问,如同现实中的各种自然科学、人文科学一样,永远没有尽头。副本的趣味性可以分为剧情的精彩程度、战斗的刺激程度、新颖的游戏方式和未知的挑战、玩家的交流、战利品的满足感。下面我逐一分开来讲

  

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