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透过数据看猎人的破甲值与护甲值

2008-05-15 00:06:34  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【
    -注意:以下数据全部只针对70级

  先看两个典型的情况.
  情形1 我的护甲7038 物理免伤恰好是40.00%,生命值1万
  某猎人,拿优质轻弩(这把弩有着非常好的实验性能——伤害上下限相等),面板DPS是100。无任何天赋支持。
  那么他打我是60点血/秒。他杀死我需要166.67秒。
  我们假设他有7038的护甲穿透那么他打我应该是100点血/秒。
  他杀死我需要100秒
  也就是说7038的护甲穿透了减少了一个生命值1万的锁甲在100DPS下66.67秒的存活时间。

  情形2 某QS没有拿盾牌护甲是10557护甲减免是50.00%,生命值1万
  刚才那个猎人射他是50点血每秒。杀死他需要200秒
  他还是有7038点护甲穿透
  QS剩3519的护甲免伤为25.00%(护甲减免公式在下面)
  此猎人打QS75点血每秒,杀死QS需要133秒
  也就是说7038的护甲穿透减少了一个生命值1万的板甲在100DPS下66.67秒的存活时间。

  所以我们可以得到一个简单的结论

  结论1:对于护甲差异显著的板甲和锁甲,同样的生命值下同样的护甲穿透使目标减少相同的存活时间,可以认为同样的护甲穿透在不同护甲的目标身上收益相同

  推论1:每增加一定的护甲导致你在相同DPS下存活的时间增加量也是一定的。也就是说每点护甲收益相同(自己私下已经证明过了)。

  推论2:护甲值于免伤的换算公式:1-1/(1+X/10557)其中X是护甲,得出结果是免伤。该公式推导过程教复杂,过程略。喜欢算的数据控欢迎PM我要过程。

  推论3:免伤换算护甲的公式:解方程会吧?把上面那个方程倒过来解解就出来了。别懒。

情形3:我有1万的生命值和7038点护甲(40%)
  上面那个猎人有100面板DPS和0点穿甲
  他杀死我需要166.67秒
  他堆了1000的破甲.我还剩6038点护甲(36.48%)
  他杀死我需要157.20秒.我少活了9.48秒
  他又多堆了1000破甲(2000了)我还剩5038点护甲(32.31%)
  他杀死我需要147.72秒,我少活了9.48秒

  结论2:对于同一目标,破甲值从0堆到1000,与从1000堆到2000,杀死目标缩短的时间相同.可以认为破甲属性的收益与当前的破甲值无关,每点破甲值的收益依然相同.

  再次重申,BLZ已经明确表示过设计护甲时就计算好了每点护甲绝对具有相同的价值,所以作为抵消护甲的属性,每点破甲也具有相同的价值!

  护甲穿透的收益:   
  好吧,这里要感谢27楼的提醒,这一节我本来是全部算错了的。
  最后得到的结论是,护甲穿透在DPS统计中的收益不是线性的,而是曲线递增的,也就是说你所堆的护甲穿透越多越有效,不过这个增长是非常缓慢的。另外,请不要质疑,每点破甲还是具有相同的价值!
  因为它总是使你的目标更快的躺下,而且,每点破甲使你的目标少活一样的时间。
  在对于所有TBC BOSS的战斗中,这个价值大约如下:
  对于一个2800RAP 95.8武器DPS的射击猎约为3破甲=1AP
  对于一个2200RAP 83.3武器DPS的射击猎约为4破甲=1AP
  对于一个1600RAP 64.4武器DPS的射击猎约为5破甲=1AP
  兽王或生存天赋大约相同。
  最后,在高端猎人中,破甲想较急速有更大的好处,第一,其本身占的物品等级比急速少很多,其二,急速等级高了,带来的直接后果是更快的OOM,而破甲不会。可惜在副本输出中,破甲属性本身也有上限。BOSS护甲大多数是6200。5破+精灵之火后剩下的护甲只有2800+了,不过这个上限应该不会成为堆破甲的瓶颈。因为。。。它实在太不容易达到了

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