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网页游戏产业将成为下一个游戏金矿 (2)

2008-05-15 23:25:16  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

  我们会玩网页游戏吗?

  仅仅是运营商的热烈鼓吹,没有良好的游戏内容来吸引玩家,显然是不够的。能够让玩家对游戏产生兴趣,并且留下一直玩,那么游戏的可玩性一定要高。

  目前网页游戏分成了战争策略、角色扮演、模拟经营、社区养成和休闲竞技五大类。看到这里你想到了什么?没错,相对MMORPG的单一,网页游戏结合了单机时代的丰富玩法,借助网络,为最具可玩性的游戏找到了一个全新的舞台。

吸引点1:题材丰富,玩法多样

  杀怪、升级、PK、养宠?当MMORPG一成不变的玩法让无数玩家开始抓狂的时候,网页游戏简单有趣且不输于大型网游的可玩性成了玩家最感兴趣的卖点。目前在《魔兽战争》、《炎龙骑士的远征》、《银河帝国》、《部落战争》等网页游戏中,囤积资源、修筑城堡、训练兵力、探索宝藏等元素应有尽有;而《猫游记》、《宠物派》等游戏将“社区养成”玩法成功的运用在了网络平台上。而《英雄之门》、《角斗士》等角色扮演类游戏更是让人找到了单机游戏的乐趣。

  从RPG到策略经营,网页游戏所提供的游戏内容极其丰富。

  吸引点2:想玩就玩,想换就换

  《梦幻西游》、《征途》等游戏之所以能获得很高的在线人数,不在于游戏到底有多好玩,而是在于玩家带动玩家的特点被发挥到了极致。然而这也是玩家产生疲态之后,因为割舍不下感情无法迅速更换游戏、感受新游戏的根源之一。

  网页游戏就不存在这种问题。网页游戏的特点是什么?无需下载,开个IE浏览器就能玩。在这样的情况下,玩家看中一款游戏,玩一个月腻了就换。而百度在建立娱乐平台之后,一个账号可以在不同游戏之间切换着玩,玩家有了很多选择。

  吸引点3:休闲娱乐,尽在其中

  游戏的根本目的是休闲娱乐。但现在的大型网游能称得上是休闲么?练级太快,PK让神经紧绷,对于上班族尤其是都市生活节奏快的人来说,为了游戏不得不将练级交给代练,游戏金币全部靠人民币来买。这恐怕不是他们心目中期待的快乐网游生活。

  网页游戏就是靠着简单、轻松吞噬着市场。

  网页游戏则不同,简单、快捷、轻松,而且目前几乎所有的主流网页游戏走的都是Q版娱乐搞笑路线,玩起来就是博你一笑、逗你一乐。随意点开就能哈哈一笑,这才是网页游戏的致命杀伤力。

  当然,网页游戏有吸引力,并不意味着网页游戏就比MMORPG优秀。游戏的最终发展方向是真实化和互动化,这需要有强大的引擎来实现,而只有大型网游才具备最前沿的引擎技术,这种主导游戏发展潮流的力量并不是目前网页游戏所能具备的。因此,我们也不能期望在网页游戏中看到复杂的交互系统,看到华丽的光影效果或者是精致的人物建模。网页游戏之所以吸引人,与技术无关,只是迎合了当前玩家群体中一部分人的需要。那就是方便、快捷、轻松、实用

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