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2001-2008:中国网游七年巨变 (5)

2008-05-02 10:06:07  作者:  来源:17173    文字大小:【】【】【

但之后我们也看到一些所谓海外大作的相继搁浅,《精灵》折翼、《EQ》(无尽的任务)折戟,以成人网游造势的《A3》最终也在劫难逃,就连当时称可与《魔兽世界》比肩的《天堂Ⅱ》也只能算是辉煌一时,游戏的死各有各的原因,有的难逃外挂魔掌,有的苦于昏庸运营商,而最终也让国人意识到,在中国的网游市场上,外来的和尚并不一定好念经。

    2005年,被全世界玩家所关注的《魔兽世界》登陆中国,这款惊天动地的网络游戏让中国的游戏从业者傻了眼,原来网络游戏也能被制作成一部史诗巨作,暴雪也从此被我们奉若天神,从那以后几乎所有国产的MMORPG都有了魔兽的影子,副本、战场、NPC头上的惊叹号,甚至于格斗模式、技能名称、游戏界面都被一股脑儿的依葫芦画瓢般“借鉴”到国产网游中来。按理说天下游戏本一家,作为起步较晚能力较弱的国产网游拜暴雪为师,学点高招也是应该的,只可惜,徒学了招式的国产网游却没有内功,纵使上下翻飞无比华丽,终究没什么大的杀伤力。

    《魔兽世界》的出现可以算是为海外网游挽回了一些面子,但很快又被其他相继而来的海外大作败了个精光。《EVE》、《龙与地下城》、《激战》、《卓越之剑》等,都是其中空有好评,却无人问津的典型代表。直到现在我们仍然在期待一款新的作品可以取代WOW,无论是国产或是海外都好,可惜一直都未曾出现。


2008年《激战》戛然而止

    虽然海外的MMORPG大作在中国市场屡遭滑铁卢,但是休闲网游却仍然是韩国网游的天下,早期的《泡泡堂》,之后的《劲舞团》、《跑跑卡丁车》以及《街头篮球》,都在国内休闲网游市场独领风骚,虽然这期间不乏国内的挑战者,但都被一一挑落马下,前不久完美时空还甩出高举“零消费”大旗的《热舞派对》,想要与《劲舞团》一争高下,以便能在休闲市场上分得一杯羹,但是最终胜负也不是一时半会儿可以遇见的事。

    这里值得一提的是,2008年,也就是当下刮起了一股格斗网游的风潮,《真三国无双OL》、《地下城与勇士》、《苍天》三款格斗大作先后发力,以及广受业内关注的《perfect KO》、《战神》等新作,都给网游市场带来了一股新势力,但愿这些作品的出现可以挽回海外网游的颓势。之所以笔者有这样的期望,一是觉得这一新类型的网游可以丰富国内的网游市场,二是笔者认为只有海外网游的创新与成功才能激励本土网游的不断进步,仅此而已。


格斗网游《perfect KO》被人期待

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