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2001-2008:中国网游七年巨变 (3)

2008-05-02 10:06:07  作者:  来源:17173    文字大小:【】【】【

第二章:网游运营商——自产自销与借鸡下蛋
    在中国有两种网游运营商,一种主要是依靠代理海外或国内的游戏产品进行运营,我喜欢将他们称为“借鸡下蛋型”,其中比较典型的代表相信你也猜的到,就是坐拥无数大作的九城。另一种则拥有自己的研发团队和运营团队,属于“自产自销型”,这样的代表有不少,比较老牌的有网易、金山,近年来涌现出的新锐则要数完美时空、巨人等等。


陈天桥是网络游戏的幸运儿

    事实上在2001年,国内网络游戏的研发能力几乎为零,除了极个别研发团队外,大部分的运营商都只能走代理这条路,凭着市场广、竞争少、用户多等优势,有些人掘到了网游的第一桶金,这其中包括北京华义,也包括盛大(这里值得一提的是当年游龙在线推出的《金庸群侠传OL》,算是国产网游的第一面大旗)。另一方面,由于网游市场的刚刚形成,整个行业都是摸着石头过河,并无太多经验可言,所以更多的是失败者。不过在网游行业在刚刚起步发展时依然是许多人眼中的香饽饽,以为随便代理一款韩国网游,组建一支运营团队作一定的宣传,就能赚得盆满钵盈。

    但随着盛大与当时的唯美德闹翻,《传奇3G》落入了光通的口袋中,越来越多的人明白——代理商其实不好做。许多韩国游戏商,拿着半成品甚至只是几部动画视频,几张原画就能在中国骗取巨额的游戏代理金。而一旦游戏正式推出,许多问题接踵而来,版本更新缓慢,技术难题繁多,游戏BUG和各种议案处理拖沓,再加上许多玩家的不理解,使得代理商成了真正意义上的“三明治”,即使游戏运营成功,一旦代理期满,许多韩国游戏商往往抬高续约金,让不少国内的运营商吃尽苦头。


《传奇3G》的易手让中国运营商觉醒

    大约是在2003年前后,国内第一批以金山、网易为代表的“自产自销型”运营商开始浮出水面,《剑侠情缘》、《梦幻西游》、《大话西游Ⅱ》都是国产网游里程碑式的代表作,而老牌代理商盛大靠着《传奇世界》,也逐步朝着这个方向挺进,要知道这在当时是需要极大的勇气的,毕竟在这之前,自主研发就意味着游戏的死掉,所以在最初阶段,这些运营商走的异常坎坷,可喜的是,他们成功了。2005年后完美时空、巨人也相继出现,事实证明,国人的游戏也能赚钱,越来越多的运营商开始组建自己的研发团队,到2008年的今天,几乎所有一线网游公司,都在走自产自销这条路。

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