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专访暴雨CEO:让网游界来一场暴雨 (2)

2008-04-28 02:05:58  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

  玩家开发,精英运营

   记者:听说贵公司的研发团队成员中大部分是由“玩家”组成的,这些玩家担任了什么职务?
  朱威廉:大部分游戏策划、美工、市场、客户服务岗位都由玩家担任。很多进入中国市场较早的产品中的重量级玩家都陆续的加入了我们的团队,他们当中有些人曾经在游戏官方组织的游戏策划比赛中连续两年获奖,现在都在我们团队中做游戏策划。

   记者:为何会选择玩家而非有经验的游戏开发人员呢?
  朱威廉:充分理解并且满足玩家的体验和需求是一款好游戏的基础。我们发现越来越多的网游公司开始在产品完成后才开始寻求玩家的建议和意见。那么,为什么不在开发初期就让他们加入呢?玩家对游戏可玩性高度苛求,创新的观点层出不穷,在《预言Online》这款游戏当中,绝大部分的创新都来自我们公司的玩家群体。

   记者:据说暴雨娱乐招募了业内精英组建运营团队,“精英”的标准是什么?
  朱威廉:一线网络游戏企业三至五年工作经验,运营成功的网游产品不少于两款,对网游事业有着坚定、执着的追求,没有满足于过去的成绩,对开辟新的事业满怀激情。

   记者:“玩家开发,精英运营”的理念的优势是什么?是否存在弊端呢?
  朱威廉:不存在矛盾。我认为这个理念体现着经济学最基本的社会分工的原理,让最了解游戏的人、对产品品质偏执疯狂的人去研发游戏,让有着丰富运营经验人去负责运营。八仙过海、各显其能。

   记者:对于国内网游自主研发能力您有何见解?
  朱威廉:国内网游自主研发能力在过去两年取得了跨越式的进步,但尚有不足。我近期到韩国多次考察,走访了一些优秀的游戏研发公司和部分由玩家创立的游戏工作室,感受到韩国同行很敬业,有很多创新,从整体水平来看还领先我们至少两年。国内自主研发网游在满足现今市场方面虽然暂时领先,但要跻身世界一流水准,确实还要一段路要走

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