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《战锤OL》总经理专访 批露猛料 (3)

2008-04-21 04:13:55  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

一天一个小时也能获得非常多的乐趣

问:《战锤OL:决战世纪》很强调竞争,研发团队如何设计相关系统?如何兼顾轻度与重度玩家的需求?

Mark:我们很清楚,只喜欢与电脑对战的玩家或是轻度玩家在游戏人群中佔有很大一部分比例,研发团队在设计游戏时并没有忘记这些玩家;《战锤OL:决战世纪》中有非常多的任务需要完成,许多 BOSS 需要去打倒,还有相当数量的庞大迷宫,让玩家充分发挥自己的智慧和技巧,去一一探索。

另外,透过游戏公众任务的设计,研发团队有信心可以把曾经无论如何都想跟电脑对战的玩家,邀请到体验与参与国战的战斗。一些早期任务只是会简单地要求玩家进入一个国战(RvR) 战斗区域,猎杀一名特定的 NPC,或者完成某种任务,随后玩家将会被要求进入一场真正的战斗,为所属军队效力;到最后,玩家会被要求猎杀一名真正的玩家,藉由这些设计,相信玩家将在游戏中得到相当的乐趣,使玩家想要参与大规模国战(RvR) 战斗中。

至于轻度玩家与重度玩家每天能用来进行游戏的时间并不一样,对那些每天只能玩一个小时的玩家,在《战锤OL:决战世纪》中,他们同样可以进行各种模式的战斗,并获取经验。他们能执行 PvE 任务、参与公众任务,或者和其他人一同进行能改变历史的 RvR 战斗,虽然他有可能不得不在中途退出。对于有更多时间进行游戏的玩家,他们将在 PvE 和更大规模的RvR战斗中获得更多的乐趣和体验。

独具特色的“公众任务”设计

问:刚刚提到公众任务系统(Public Quest),是否再多介绍一些相关设计?

Mark:这是我最喜欢且骄傲的设计(面露出兴奋的表情),新手玩家刚进入有些线上游戏时,一开始会比较难在游戏中认识朋友,有时因为等级的差异,使得有些玩家不愿意跟新手组队,但是合作完成任务,让玩家之间沟通互动交流是非常重要的事情。

当玩家接触《战锤OL》会发现,进入公共区域的时候,会出现所谓的公众任务系统,玩家只要走入这个区域,就会自动加入任务,你可能在画面上看到 50 隻龙需要砍杀,这时候越多人参与公众任务系统,就可以让这个任务加速、更容易完成,玩家也可以在一起战斗后,邀请身边的伙伴再进行下一次的冒险,也就是游戏相当鼓励团队互相帮助,我们也发现在已申请封闭测试的 56 万人中,多数玩家很享受公众任务系统游玩的过程,且持续参与公众任务系统。

问:从当初开发《亚瑟闇世纪》到这次《战锤OL》感觉有什麽不同?

Mark:这有点像是把 VW 的车子与法拉利相比(微笑),当我们还在开发《亚瑟闇世纪》时,Mythic 是个小公司、花了八个月时间,那时公司研发人力大约 20 几位,约用了 2 百万美元资金来开发;但现在开发《战锤OL:决战世纪》拥有 200 人以上研发团队,花了两年以上时间,研发成本比过去高出许多,因此很多在《亚瑟闇世纪》无法实现的构想,在《战锤OL:决战世纪》都办得到了。

研发团队也知道,随着时代不同,玩家的需求与期待也会不同,过去也许数万个武器道具,就可以满足大多数的玩家,但是玩家在玩过许多网路游戏,例如《网路创世纪》、《EverQuest》等,对游戏会期望更多的挑战与任务,EA Mythic 在设计《战锤OL》也考虑了这些需求,因此在游戏设计上比以往更具挑战性。

战锤不适合道具收费机制

问:作为成功的标准,你认为这款游戏应该拥有多少玩家?游戏设计上会採用何种收费制度?

Mark:我认为游戏是否成功其实不是以玩家人数来衡量,太多公司都一直很在意讨论各式各样的数字,我认为最重要的是如何制作出一个很棒的游戏;EA Mythic 研发团队会持续反问自己,对于游戏我们到底可以做到什麽地步,如何充分掌握游戏的品质,这对我们是关键。

收费方式在美国将会是采月费制,至于台湾地区的收费模式将会与合作伙伴讨论后再行公布。

问:现今在台湾地区市场采免费制的线上游戏数量佔了很大比例,对于免费与付费制线上游戏的看法?

Mark:我认为市场上就应该提供很多选择给玩家,有的线上游戏以免月费、道具购买为主,有些游戏则以月费机制为主,市场绝对需要多元的机制,但因为游戏不同,会採取的收费机制也会不同,《战锤OL》基本上是设计月费收费为主的游戏,如果采用道具购买为主的机制,那基本上是不对的,对游戏的发展也不好。

附Mark的个人资料:

Mark Jacobs 为最早发展及发行多人线上角色扮演游戏的推广人之一,他的电玩生涯从 1985 年随着 Interworld 的成立开始,并在 1995 年与 Adventures Unlimited 合併成立 Mythic Entertainment,Mythic 2006 年又被 Electronic Art 网罗,合併为 EA Mythic;Mark Jacobs 参与多项受欢迎游戏作品,包含《Dragon''''s Gate》、《Rolemaster:Magestorm》、《Aliens Online》,与《亚瑟闇世纪(Dark Age of Camelot)》等。

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