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美服竞技场各职业所占人数比例图 (1)

2008-04-16 20:58:04  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【
图中的横坐标是竞技场队伍分数(不是时间!),纵坐标是“该玩家的平衡度”(原作者自定义的一个数值,和之前暴雪蓝帖中Kalgan提到的“期待玩家百分比”类似)

平衡度:在左图中,作者认为
如果某个职业处于某个分数区间(比如1800~1900)的玩家正好是处于这个分数区间的所有玩家的1/9(因为有9个职业),那么这个职业在这个分数区间的“平衡度”就是100%。

而在右图中,作者根据各职业竞技场玩家的人数不同进行了重正化,即“某职业处于某分数区间的玩家与所有竞技场玩家人数的比例恰好等于所有竞技场玩家中此职业玩家所占的比例”那么这个职业在这个分数区间的“平衡度”就是100%。

比如,如果2000~2100分数段的术士占所有2000~2100分数段玩家的9.5%,而所有打竞技场的术士也正好占竞技场所有玩家的9.5%,那么2000~2100分数段术士的“平衡度”就是100%。如果前者的比例超过了后者,那么“平衡度”就大于100%。

 

下面是数据绘图


 

2V2: 



随着竞技场越来越高端,德鲁伊所占的人口比例越来越高,在2300+的层级已经占到了“应有人数”的261.9%,而骑萨法猎依然处于低端,随着竞技场分数不断增加,所占人口比例不断减少。所以我认为,高端2V2竞技场还不甚平衡。

3V3:



3V3的职业平衡做得比较好,直到2000分左右的阶段,9职业有6个都还留在115%~85%的区间,除了猎人,贼和牧师……我猜想这就是为什么暴雪将3V3作为官方锦标赛的赛制了。

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