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多重竞争 工作室生存压力加剧 (2)

2008-04-10 15:35:51  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

    搅局

    与李汝平“个体户”式的打金者不同,方先生则一口气投资了二三十台机器,雇了一批人来专门打金,方先生2005年《魔兽世界》刚上线时就杀入其中,“那时除去成本,一个月能净赚一两万”。

    不过今年初,方先生却决计走人不干了。“现在一个月只能卖五六千,扣掉成本之后就没多少钱了。”方先生叫苦不迭,“工作室太多了,价格上不去,而外挂、盗号更是把整个市场都搞坏了。”

    网游外挂是一种作弊程序,用户利用外挂可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期打造才能得到的游戏效果。“工作室打金要一天时间,用外挂只要4个小时。”方先生无奈地叹息,“我们根本无法与之竞争。”

    由于外挂严重破坏游戏平衡,运营商对此坚决打击,轻则回档,重则封号。但是运营商的监管往往会延时,一般3天之后才封号,这时往往交易就已经完成了,最后受损的还是玩家和工作室。

    盗号则更加恶劣,玩家辛苦多时的金币和装备往往一夜之间不翼而飞。目前,盗号已经形成了一条完整的产业链,有人通过散布木马等手段批量盗号,获取大量的虚拟物品,然后打包发送变卖给收货商。

    通过盗号得到的虚拟物品,业内称之为“黑货”。对工作室而言,黑货的涌入将导致游戏币和物品迅速贬值。

    对此,《魔兽世界》的中国运营商九城4月9日向记者表示,“盗号还会造成玩家流失。”因此,九城日前宣布,“将不仅仅处罚盗号者和销售团体,并将严惩所有经手盗号金币的玩家,一经确认,永久冻结。”

    “这也是国内B2C网站做不起来的原因,风险太大,企业会承担太多黑货假货以及封号的成本。”张培骜说。此前,定位于虚拟物品交易B2C网站的IGE中国,以及陈年创办的我有网都已退出市场。

    “国内90%的工作室都是规范的。”李汝平说,人们往往认为这就是虚拟物品交易以及网游工作室造成的,但事实上工作室更痛恨外挂和盗号,“希望国家有关的部门也能对贩卖盗号木马和外挂加大查处力度。”

    期待被认可,期待规范与监管,几位被访者都表达了这样的心声。

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