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[RVR]战锤OL的核心系统:RVR解读 (2)

2008-04-01 12:05:59  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

第二部分:为什么我们要去战斗


对啊?为什么我们要去战斗?这章标题是不是让你觉得小鸟要开始大谈人性的弱点或者什么不知所谓的人生哲学?NONONO!这章是要告诉大家为什么要去完成“一个完整的战役”。
战锤OL有一句很单纯很直白的游戏宗旨:There is only war!这句所要表达的含义其实也是游戏本身所要满足的客户群体的最终目标。换句话说,战锤OL就是给那些喜欢RVR的玩家去玩的。但这并不代表你将在游戏里致始致终的去参加与其他玩家的战斗。战锤OL中同样包含了包括PVE、打造、探险等系统在内的成份。初次接触游戏的玩家或许会感觉不出战锤OL和WOW有多大的区别。但随着游戏的进度和人物等级以及任务的发展,战斗的气息将越发浓郁。
战锤OL是如何将WAR这个主题深入的?说到这个问题就不得不说说游戏中的两个新名词:战斗前线(战场前线战场)、阵线控制
在第一章中,我们已经知道了游戏分TI-T4这4条战线。那么遗留问题就是这4条战线究竟有什么区别?下面我们就先来说明下。当然,在说明的过程中便会讲述两个新名词的意思。
首先,T1-T4其实从游戏上来说,就是4个区域(这里其实用区域并不好,因为“区域”本身也是游戏的新名词,不过在这里就先当地图来讲解)。这4个区域就好比在游戏里的不同地图。用通俗点的话来说:T1如果作为你的出生点地图来说。那么T2就是你10级升20级的练级地点。T3和T4自然就是更高级的练级地点。不同的是。战锤OL里的战线并不单单是一个练级地图那么简单。举例说明下:我们拿T1来举例,当你初级进入游戏后,会处于一个由几个地图部分组成的区域(这里因为没有具体资料显示会有多少个地图部分,或许整个T1就是一个无缝地图),这个区域连通了敌对阵营的T1区。那么我们说的T1战线其实是包括了两个敌对阵营的T1区域联合体。你可以想象成一块“创口贴”样的地图,两边的胶贴部分分别是两个阵营的出生点TI地图。那么中间一块是什么?????恩,那就是战线前线,也可以称为战场,换一个更容易理解的说法。胶贴部分是PVE区,中间是PVP区。PVE区是敌对阵营无法进入的区域。而PVP就是双方交战的区域。




当然在T1战线中,PVE的区域会很大。战场前线的区域会相对比较小。因为初期要保证更多的玩家能有足够的空间选择一个和平的升级环境来适应游戏的各个系统。但从T2开始。战场前线的区域将逐步扩大在战线中的地图占据比例,到最后T4战线的时候,PVE区将消失,整个战线就是一个战场前线,就是一个大战场。随着玩家到达T4以后,你就必须参加RVR了,因为和平的时期已经过去。你足够强健的体魄和在前三个战线练就的本事,现在可以毫无忌惮的发挥了。
说到这里,我们虽然已经分辨出了4个战线的概念,但好象这4条战线并没有什么必然联系。似乎我们就是从一个练级区跳到一个新的练级去一样。嘿嘿。有趣的地方才刚刚开始。
记得我们第一章中提到的胜利点吗?
每个战线都会有一个独立的胜利点标尺。也就是每个战线都是一个独立的跷跷板,但是,如果你的阵营在T1区域获得了足够多的胜利点并达到了系统要求的值,那么你们阵营将获得了:战线控制 当此战线被控制后,该区域的胜利点将有一部分流入下个战线,并让你们阵营在下个战线更容易获得战线控制,依次类推到最后T4。当T4的胜利点也达到了战线控制程度后!哇嘎嘎!华丽的攻城战系统将开启,随着攻城系统的开启,T4将会有一系列翻天覆地的大变化,而且本战役的最后决战流程就开始了。
所以简单来说,你所需要的做的就是:从T1开始帮助自己的阵营获取战线控制一直到T4,然后轮起你的斧头,抛出你的火球去蹂躏敌人最后一块“安全区”吧。整个T4都将是属于你们的!
当然,事实上也并不是那么简单,T4战线最后的战役总决战系统流程我会在后面的章节专门介绍。
所以,从上面这些来看,你必须参加战斗,也只有参加战斗。虽然可能你的幼年时代是惬意的。但There is only war!!




这里还需要说明一点:阵线控制的结果从大方向上看是在促进己方尽快的有机会攻陷敌人王城,但从细节上来看,就是控制的战场前线中会布满自己阵营的NPC等。这个方式现在还仅仅是猜测,而这些变化会让你的对手在反攻的时候更加困难。不过需要注意的是,如果在己方获得了战线控制后被对手反攻成功,那么导致的后果会是很恶劣的,这个我们会在后面的章节做一些讲解,所以获取到战线控制后,无比要注意保持优势,并将他最大化直到最终战役的开始!


回顾下该章的名词:
战斗前线、战场前线、战场:战线中RVR的区域。
阵线控制:战斗前线的控制权,战场的控制权
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