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MMORPG对战锤OL开发者的访谈 (2)

2008-04-01 14:13:26  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【


将会有/anon特性吗?

Josh:是的。

有任何计划在不久的将来发布更多的测试序列号吗?

James:就和我们宣布的一样我们将用几个月时间来集中精力提升这个游戏。但是在12月你可以打赌当事情重新运转之后我们将会欢迎更多的新人。

Gersh:顺便说下我们将会在大奖赛(译注:是GW的官方战棋竞标赛)时候在巴尔的摩出现,而你们当中读过电子报的人都知道这会发生在维加斯(暗示,暗示)。

你们在这两个月中将会在哪里进行开放世界RVR(解读:PVP)呢?

Josh:我们正坐下来开始回应我们在测试阶段在这一点上收到的巨大的反应和回馈。RVR——开放野外以及其他的——将会得到显著的关注。

我们可以期待在RVR中战斗的环境影响吗?就好像在战场中下起火雨以及爆炸和其他之类的?

Gersh:这是我们RVR剧情的领域了。制作组正在努力尝试让每一处都与众不同,例如墓地总是覆盖着低沉的浓雾。

你认为同职业的不同玩家之间将会有足够的区别吗?因为在Podcast中看起来所有相同职业的玩家都有相同的动作/技能。

Gersh:玩家将会在他们的游戏经历中有许多的选择。很显然最重要的一点就是他们想要玩的是怎么样的生涯。职业原型将会非常固定,为了让所有的角色都良好定义。然而我们所要说的是玩家将会有额外的选择来定制他们的职业来适应每一次战斗,每一个游戏阶段以及每一个寿命等级。尽请期待更多细节。

在游戏发布前你们对我们这些不大熟悉战锤宇宙的人为游戏做好准备有什么建议吗?

Josh:如果你有幸周围就有GW的砖头和灰泥店,停下来去看看并且我担保那里的人会十分乐意告诉你你所需要知道的一切。除此以外,坦诚的说,看看我们网站上所有的东西。这些被分类为传说,背景,一般信息等等。最后,我们真的很有幸拥有我们的爱好者基础以及爱好者网站。GW网站也列出了很多信息同样WAR电子报里也有。

PVP技巧将会影响你杀死敌人时候获得的经验吗,比如说:一个玩家是个很棒的PVPER,他们能值更多的经验吗?

Josh:是的。那些遭遇绞肉机的或者是最近被杀或者是被反复杀过的玩家将会比活着进行了长期战斗的玩家值更少的声望。

你们会在特别的移动中增加一些有种族区别的音效,比如说,如果兽人使用了一些有震动声的移动,你能听到他的震动声。因为其他大部分MMO中当你受伤或死亡时候都有声音,但是没有一个在特殊的移动中发出的声音,比如说“swish”,“squish”,“crush”等等。

Gersh:让每一个人了解这个很重要。目前关于技能的艺术(其中包括音效)才刚刚开始并且我们将会在临近发布前继续不断的改进。但是我们不想花费过多的时间除非我们对游戏技能的平衡已经非常满意了。

你们为什么选择了T神而不是K神呢?

Josh:特别是对于MMO游戏来说,定制和变化和个人努力都如此重要,T神真的是唯一的选择。

Gersh:我们也想要对势力有凝聚力的感觉。让所有的职业原型的角色适合K神十分困难因为他不喜欢施法、治疗、远程战斗、组队、等等对T神很重要的东西。

James:非常重要。

坦克职业将能在RVR战斗中有效的使用双手武器吗?

Josh:是的。。。并且他们看起来真TMD酷啊。

Gersh:巨型武器是攻击型坦克的最好的朋友。

你们是如何保持技能的特殊性并且在整个PVP中仍然能维持平衡的呢?这是一个困难的目标吗?

Josh:设计者们都对Gersh的每一个突发奇想感到感激。

Gersh:这是一个麻烦的问题。总的来说每一个职业都在对立方向有某种平行。有时候他们分享相似的技能,有时候他们彼此相对,甚至有时候我们分享技能或技巧的时候我们尝试着给他们按照种族和国度来加上不同的调味料。比如说所有的DPS职业都能驱赶对手。

Josh:这是我们之所以要进行这么长期的测试的原因。

Gersh:比如说巫灵她可以在战斗中快速逃跑,但是掠夺者,好吧这是个秘密。两个词,触手抓取。

PVP将会有经验曲线吗?

Josh:有一个声望提升和经验值的曲线。

有任何发行限量版或收藏版的计划或者我们现在就要递交有5000份签名的请愿书吗?

Josh:这当然会有的。很明显,目前还没有什么细节,但是我建议你现在就可以练举重了。营销的家伙们加进去的清单很荒唐。并且很可怕。这将会是非常限量的版本,所以确保当他一经宣布的时候就尽快预订哦。

James:我们真的很激动并且迫不及待的想要分享细节。Josh并没有超龄。这是特别版的Mary Poppins大包。

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