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MMORPG对战锤OL开发者的访谈 (1)

2008-04-01 14:13:26  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

第一部分:
这是一份MMORPG.COM的开发者们和EA神话的开发者们的聊天记录。

WAR当中的手工制造系统将会是什么样子的?

Justin:手工制造系统将会令人敬畏的,但是很不幸我现在还不能透露更多细节。对不起。

你们有过在给定的服务器上制作平衡秩序/毁灭的比率的系统的计划吗?

Josh:啊,平衡。有一个应付(不可避免的)人口不平衡的方法就是意识到你是无法避免他们的。然后围绕着这点来进行计划。我们从一开始就在做这方面的事情,特别是在RVR区域。有一个让我们制作副本(受控制的独立场景)的主要的原因就是为了帮助缓和任何给定的服务器上的不平衡所带来的影响。所以一个人口不足的国度将总是能有好机会由于独立场景所能提供的平衡来在RVR中防守和进攻。

当DAOC诞生并且时间推移,有一种感觉就是国度的荣誉感正在随时间减退而人们也开始从一个国度跳槽到另一个国度。这种国度的荣誉感是我对DAOC最喜欢的“特性”之一并且我想知道你们通过什么来培养这种感情,如果已经做过任何东西的话。

Josh:这是无法避免的事。并且坦率的说,并不总是一件坏事。但是我们的一个主要的方法来培养对自豪感和地方的感情和归属感是通过公会系统。这就是说,我们当然希望人们能够尝试很多游戏中的东西。因为我们爱所有这一切并且希望人们看到我们建造了什么。

战队(group),party和raid会有多大规模呢?

Gersh:战队现在是6人制的,我们正在为RVR剧情等等提供更大规模的raid或者说“战群”(battlegroup)然而最终的大小还没有确定。我们将在有良好的感觉来应付大规模事件之后锁定这个数字。

是否所有的副本都是用于RVR的,是否一样会有PVE副本,并且更重要的,是否会更加强调PVE冒险中的开放世界地下城?是的,开放世界地下城!

Josh:绝大多数的副本都是RVR相关的。然而,在地下城中你也会看到单个战队参加的单挑BOSS的对抗以及“最终的”多个战队的副本。但是这些都是仅仅局限于打BOSS的。

人物个性化对我来说是MMO中的一件大事,你们做了些什么工作来确保玩家们能够给他们的人物独一无二的相貌并且符合他们的个人感受呢?

Justin:我们使用了很多种方法来让玩家们与众不同。一个方法是允许玩家们在盔甲上挂上战利品。另一个方法是允许对盔甲染色并且我们给玩家们提供的盔甲配件将会让玩家们设计出激动人心的外观。

Gresh:加在Justin后面多说几句,请记住我们正在寻找一个对每一个人物非常独一无二的shilloute,这也意味着你将在创建人物时有许多独一无二的选项并且这些选项明确的适合你的职业。

WAR提供了什么元素来让那些非专业玩家保持全神贯注呢,特别是在游戏结局和公共raid方面?

Josh:因为独立场景适用于你事先计划好在有限的明确的时间里参与,所以对于非专业玩家来说十分完美。当做晚饭的时候有半个小时空闲?跳进来打一两个快速的独立场景。因为这些场景遍及整个时间,从开始到结束,所以你从来不会找不到事干。当然,所有标准的内容也都是对非专业玩家友好的——特别是类似公共任务这样的东西。不需要整夜奔波于LFG。只要走入公共任务,参与哪怕你喜欢的一点点,然后离开就行了。

不同阵营之间将如何交流?

Josh:通过简单的手势。在阵营之间不能进行语言交流。人们不会在战斗的厚重氛围下变那么聪明。

一个足够产生动机去玩DAOC的原因就是操作好的玩家组成的战队如果知道他们正在干什么的话能够一次杀掉30人以上的敌人。当你们开发WAR的时候考虑过同样的事情吗?WAR中技巧的重要性和DAOC一样高吗?

Gersh:WAR在一个优秀的战队能干掉的人数上和DAOC有很大的差别。总的来说我们正在限制AOE技能并且改变他们的样式。在士气极高的情况下你也只能同时攻击最多9个目标。在很多情况下我们已经完成了不同类型和射程的AOE,比如圆形AOE,长直线型AOE以及攻击临近的两个以上目标的等等。所以在WAR中一个良好计划的战队将能够解决掉多个对手。但是他们不能像DAOC那样一下干掉30个对手。

声望将只会在PVP,比如说杀掉敌对玩家中获得吗?

Justin:是的,你只能通过RVR活动来获得声望。

你们什么时候能告诉我们两个精灵种族的细节呢?

Josh:简短的回答“不久之后”。比较长的回答:和我们的所有引人的东西和秘密一起公布,邪恶的营销对于揭露重要的内容、特性和细节等等总是有一个宏大的计划。

目前还没有多少关于军团系统的消息以及玩家们将通过什么方式联盟。对于你能和多少个公会结盟有数量限制吗?你能够透露任何一点军团系统将会获得的特性吗?

Josh:公会将是今年年底我们将要揭露的一个主要的特性。就像我们本周早些时候宣布的一样,为了准备公会测试,我们暂时关闭了测试服务器。而当重开测试(并且也是公会测试阶段)的时候我们将要宣布这个系统的细节。所以,现在暂时松开你对公会关注的手指。我们会在这段时间里对这一点保密的。

在骑马的类别将会有任何和别的MMO相似的地方吗?

Gersh:WAR将会有作为交通工具形式的骑马,就和其他的MMO一样。这也是说玩家将能拥有骑术。另外我们在玩家骑马这方面还有一些压箱底的完美的设计。

这是两个问题的合二为一——对于定制插件和UI方面有任何细节吗?如果有的话你能给我们任何的信息关于他们用什么语言编写吗?

Josh:弃权:Carrie是所有关于UI方面的东西的女主人并且如果我在这方面说错了的话她会撕了我的嘴的。关于你所说的,是会有的。会有一个完整的可定制的UI。这是全部基于LUA语言的,就和这些那些标准的UI一样,所以任何为别的游戏开发mod的人都将很方便的开发WAR的mod。

Gersh:我现在工作时间正在mod我的ui并且我甚至不是一个程序员。

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