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魔戒OL盗贼之路 (1)

2008-03-06 21:47:48  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【
盗贼之路---封测经验

隐秘,诡诈,技巧,无情
可以说,是刺客。也可以说,是辅助者。当然,结果,还是盗贼!
要成为一名优秀的贼,你需要快速开动起你的大脑和反应神经,灵活,迅速的掌握任何一个时机,爆发出你最致命的能力,刺杀敌人抑或是削弱敌人。有了潜行技能的存在,可以让盗贼完成很多不可能的任务。就是由于盗贼的惊险,刺激,需要反应和智慧,才吸引我不断去ROLE PLAY一个个不同的贼

LOTRO大致上可以说是个很RP的世界。。

这是一个比较适合RP玩家的世界,任务很多,很有剧情,比较有趣味。高级了,任务多数需要组队了或者RAID了,这时候就比较麻烦了,比如我们封测的时候人少,组个队痛苦哇``。。没办法。。。还有个缺点就是任务比较多,散。很难系统的一次性做几个几个。。而且没有任务地点提示。。所以很多新人都在跑任务。。找地点。。给个建议就是有什么不知道就问,任务可以内容是可以复制的,礼貌的发区域里问问,千万别刷屏,,一般后果就是被拉黑。。要温柔的问问,肯定要好心的哥哥姐姐会回答你的-0-

LOTRO的贼是个很强的贼,至少玩到现在都觉得很强,无论PK,SOLO,团战辅助,副本输出,都能占上一席之地,当然,盗贼本来就该是中庸,这样才是多才多艺,才能创造更多的奇迹``

属性方面,由于此游戏采用和WOW一样的等级差距的模式,所以等级是你最重要的属性,等级差距大了自然有回避,化解,格挡,重击的调整。其他方面,力量增加你的伤害输出,以及格挡率,但是贼不用盾牌,所以是无格挡的,因此力量加成的性价比就下降不少;其次是敏捷,这的确是盗贼最重要的属性,不仅加成命中,重击,还增加回避和化解能力,具体的比例很难算出,因为计算条件比较苛刻,因为他的加计算数字是近似方式,保留到小数后一位,但是大致来说是每2.3-4敏增加0.1%的重击,4-6敏增加0.1%的回避和化解,相比之下,堆敏的价值肯定比力量高了;其他活力是顶血和防御以及大部分抗性,意志对贼来说就是抵抗法术和蓝以及站后恢复,信仰或者说命运,就是战时恢复了,相比之下就是次要的属性。。

职业技能方面,由于技能释放有一定延时,加之技能释放条件不是很苛刻并且可以预先释放指令,,所以也许从这点上来说,这游戏能成为WOW那样PK竞技性有点难。。当然有个技巧就是,当技能开始释放的时候,无论你走到什么位置,甚至走出攻击有效范围,技能依然会释放出来,这点在PK中比较重要,完全属于走位技巧,重要性就不需要多说了``

职业心得方面么。。我只练了贼。。关于武器选择就3个,锤子速度最慢,特效是一定几率晕人,剑其次,特效是命中提升,匕首最后,但是是普通攻击增加1%重击,由于技能伤害受武器单次攻击伤害影响,而且3种武器的秒伤害是相同的,所以一般选择锤子是非常不错;毕竟不象WOW里头背刺一定要匕首,你完全可以拿个锤子来背捅。。如果你的打法套路技能使用率比较高,那么,即使锤子的DPS较低部分,还是选择锤子的话总伤害量
贼能使用双武器,不过有点意外的是,副手的攻速完全是等同于主手的,所以当你副手DPH比较高,但是DPS不高的话,可以依靠主手的速度来提高DPS,所以,自然可以想到,当主手使用匕首这样高速的武器时候,如果副手是锤子,同样会以匕首的速度跳伤害,你的副手DPS可以被大量提升。。

技能的灵活应用当然要建立在对技能的充分了解之上,下面简单分析下技能

首先要说明的是,技能分2种类型:附加型攻击和替代型攻击;当武器按照其主手攻速不断的造成伤害,有的技能是不打断这个伤害节奏的,比如精妙刺伤和强盗优势,这就是附加型,而有的会打断这个节奏,比如突袭,诡计扬沙,诡计防守反击等,这就是替代型攻击。注意,替代攻击轮次而使用出来的技能,持续时间是固定的,而不是依照你的主手武器攻速决定的。。大概是1.5S--2S左右

另外,同种技能只需要学习一次,如果效果提升的话,会自动提升,不需要重复学习,技能的伤害能力很多会根据你等级提升而提升的,大概是3级一个档次,SO。。额。。省很多钱了。。PS:这里的技能有点贵- -!

潜行:所有盗贼的王牌技能,可以说是盗贼精髓技能,有了他,月黑风高的时候你想干啥就干啥。。。当然,不支持过分的猥亵行为```毕竟盗亦有道- -!该游戏的潜行技能无CD,任意潜行,当然战斗中不行。。隐匿水平主要依赖你和敌人的等级差,当然,可以依靠特性,装备,技能增加(技能一个消失技能),普通潜行还是比较容易被发觉的,同级怪前方视野5,背后视野3左右,当处于这视野3秒左右时,恭喜你,你被抓奸了- -另外,潜行发动的技能就一个摔跤和突袭比较具有攻击性。。还有转移和偷窃一定需要潜行发动。。另外,给出一个小BUG,不过日后肯定会被修正的,但暂时肯定让贼欢呼的BUG。。就是骑马的时候可以保持潜行状态,而怪物对你都是按照潜行标准来探测你。。由于马的速度,可以大幅缩短怪物的探测时间。。因此,94说。。你可以象个幽灵骑士一样到处飘而很少被打到。。额。。是不是发现原来不止九大戒灵骑士了。?- -!至于方法么,由于比较影响游戏平衡,所以就不公布了,但是再没改掉之前,各位贼友可以开动自己脑子来试验一下,,还是比较容易发现的。。

精妙刺伤:类似WOW的邪恶,但是攻击没那么高,只是附加几点伤害,优点是冷却低,3S一次,而且是附加性的攻击类型,完全可以反复使用,用来增加你的DPS,如果你愿意装备精妙刺伤的特性的话,伤害还是会有部分提升的。注意点是耗魔量中等,团战的时候如果持续使用会导致魔比较吃紧。建议没有激怒的时候用来拉拉仇恨

突袭:可以说是背刺类型的技能,CD一般,耗魔中等,附加伤害还可以,属于替代型的攻击类型,背后攻击大致增加10%-20%伤害,潜行后技能本身附加伤害增加,背后使用又有加成,配合瞄准潜行突袭的话,一下基本可以打出很爽的数字。差不多同级怪能掉1/4-1/3,另外,值得注意的是,该技能的爆击会产生2倍到3倍的伤害。所以瞄准后使用突袭是完全超值的,当然,如果当你武器非常的好,等级又比较高的时候,双剑合壁的威力可以渐渐超过该技能,另外团站的时候不要过分追求隐匿下的致命偷袭,仇恨非常大,毕竟在被海扁的时候又冒出个影来捅一下要害是很不爽的事,另外隐匿走的有点慢,经常会无法跟进战斗节奏,队伍里贼的作用还是比较大滴。。。

狡诈伤口:DOT技能,CD短,耗魔中上,初期伤害低,命中低的时候使用是不错的选择,反正那时候能量用不完。。后期甚至副本,尽量要少用,容易打断对怪的控制,当然,和WOW一样,昏迷也有2种,一种昏迷,可以被打醒,一种是晕眩,随你砍的。。不过这游戏设置就是,当被晕眩等控制技能起效后,效果消失后多个10秒免疫控制技能的状态。。所以也别一堆一股脑的丢上去。。说远了,副本里要用这技能的话,尽量选那种确定要杀的大BOSS,或者野外杀怪给要逃跑的怪放一个,当然,副本里还是建议不放此技能,,因为副本里容易发现你魔不够用。。。

强盗优势:可以说是你巨大的伤害输出,单纯的技能伤害比非隐匿的突袭要高不少,缺点就是比较靠人品,需要在你出现爆击攻击后才可手动发动,注意,是手动发动的,所以当你发现技能栏里该技能闪了下变亮了,或者你人物状态多了个粉红色的重击响应BUFF后,你就可以使用了,爆击提示持续6秒,强盗优势CD也差不多是6秒。所以人品好,你切割一个怪可以很快,配合瞄准后的隐匿偷袭,一下可以去掉同级怪近半的血。。爽不爽不是说说的。。当然值得注意的是,该技能耗魔量可不低,可以说偏高,,所以当你用了5,6下该技能的话,基本蓝抽掉好多了。。副本团站里尽量少用,留蓝控制。野外单独拦路抢劫的时候么。。。嘿嘿,拿出强盗本性吧- -!(本技能的重击不会产生重击响应)

瞄准:类似WOW里的冷血。。不过欢呼吧,他的冷却只有1M30S。。如果你练成特性,并且装备上的话,恭喜你,冷却缩短为1M。。。不过也别太急着高兴。LOTRO里的贼可没什么大输出伤害的技能,唯一的就是隐匿后的偷袭。。或者实在隐不了就只能瞄准+偷袭,或者瞄准+强盗优势了- -,感觉还是满不错的技能,特别前期SOLO的时候,后期如果自己奶妈被怪物猥亵的时候,也可以依靠此技能来拉仇恨,值得注意的是,强烈推荐配合突袭使用,因为突袭爆击后伤害加成到2-3倍

转移:类似WOW的扰乱,分散注意力的。。注意只对单体有效。管你是人是鬼,都能转移,效果是让你选择的敌方背对你不动。。如果你在猥琐的在人家营地里挖宝的时候,也可以拿这个对付下巡逻兵。。当然,对巡逻兵的不动效果很短。。所以,还是赶紧溜吧- -CD20S,只能在隐匿下发动。

偷窃:CD20S,只能在隐匿下发动。。效果是偷窃对方身上最值钱的东西。。不象WOW一样还出来个框让你慢慢享受扒人皮夹的乐趣。。该技能是自动化的将你偷到的东东塞包里- -咳。。。这技能。。可以成为你发家的好技能。。RP爆发的时候,你会发现随便偷偷到黄装和紫装。。但是人品不好的时候,不是失败就是没东西好偷。。所以。。偷之前还是拜下时迁老哥吧``

搅乱:==WOW的脚T。。当然短CD和远程让他比脚T更上一个层次。。可惜的是,缺陷在于游戏本身的技能系统,技能不是瞬发,有延时,所以导致打断会非常的不及时,所以使用的时候要绷紧你的神经,一看BOSS身上放放光就要按搅乱了。。BOSS的技能多数就是治疗以及召唤了。。都是比较对团队较大打击的,所以搅乱还是满有必要的,当然,当你把BOSS打晕了一样打断了。。这不象DDO那样有法书瞬发- -

诡计类:DEBUFF,很好的技能,无论SOLO还团K都需要的东西。还是部分技能的释放前提。
第一个学的诡计是致残,减攻速和移速各15%。。如果对方是高攻速可以考虑用用该诡计,还有个优点就是需要诡计放震慑啊,恶作剧啊的时候用致残,毕竟耗魔非常的小。。
第2个出扬沙:CD5S,持续30S,-20%命中(远程)和25%移动速度。。是属于替代型攻击技能,优势就是可以不断的扔。你抵抗了?没关系,再来;你化解了?没关系,再来;你躲闪了?没关系。。。。(--丫的你有完没完,我自己钻沙子里行了不?)。。扯远了。。持续长冷却少的另外个优势同样是作为诡计可以继续使用其他技能,比如恶作剧啊回回血,或者震慑啊晕他下。。总之,好东西。。打怪K人可以不是第一个上,但是要上的。特性练成后扬沙成为范围性的。。爽了那么点,另外相比致残减速效果比较明显,但是减命中效果只针对远程,而且耗魔不低,合理使用不同诡计才是重点
第3个诡计是防守反击:典型的,就是破甲。虽然减防效果不太明显,但是技能还增加3%重击率,最重要的可以使对方无法化解,格档,躲闪其他攻击,前提是中了该诡计之后,此诡计依然能被化解,格档,躲闪。。强烈建议切低级怪或者团队作战的时候上一个,如果是越级SOLO的话,如果打的吃力的,上个沙子,小命要紧,毕竟盗贼还是皮薄,万一那个人品不好,闪避打死不出,那么小命就比较危险了。。如果闪避足够了,那就上防守反击,好杀快。当然,由于震慑技能的时间较长,你完全可以在消耗点前一个诡计来震慑的时候,补上一个防守反击来切割,特别这时候出了爆就是盗贼优势,背后可是有加成的。。另外注意一点,这是盗贼PK的无上法宝,PK的时候人家会被砍的很晕。。至少近30%的个人回避伤害能力没了
最后一个诡计是激怒对方:使被释放对象失去仇恨目标,并且任意攻击对其攻击的目标,队伍稳定的时候时候别乱用,当怪物攻击目标有危险的时候就用一下,缓缓危机倒是很不错的。。或者营救奶妈的时候,拉好仇恨,把怪拖到MT旁边,送他个诡计,然后跑开,你的任务就OK了``要注意的是,LOTRO里的加血仇恨出奇的高,能缓加就缓缓,否则诗人就是第一个被追杀猥亵的对象。。贼有这么多好技能,拉仇恨可是你不可推卸的责任啊!
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