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资源稀缺论---稀有资源全面分析

2008-02-28 04:37:57  作者:  来源:互联网    文字大小:【】【】【

因为月底要开澳服了,因为本人人在澳大利亚,玩澳服不卡,而且不计流量,当然也更便宜哈哈,所以打算转服过去玩,趁现在这段时间把自己知道的都发来和大家分享一下. 希望有所帮忙.

 

资源稀缺论---稀有资源全面分析

 

蓝牙兄说得好:纵观整个游戏,英国、法国、西班牙、海盗四股势力在加勒比海域的较量无非就是对资源的争夺,战争说到底拼的就是资源。谁控制的资源越多,谁就更有可能赢得最后的胜利。整个加勒比海域共86个港口,其中有58个是资源港口,从宏观的角度了解这些港口对于每个玩家来说具有一定的战略意义。但是,这么多的资源,不可能个个都控制,到底应该控制哪些呢?答案当然是稀缺资源.下面就一一分析游戏中的稀缺资源,好让大家有个更好的宏观把握.

 

 Forest(Ironwood)

 

拥有港口: Matthew Town, Port-de-Paix, Puerta de Plata, Spanish Town

初始时,四个国家一国占有一个

产出物品:

直接产出为Lignum Vitae. LV这东西,相对来说是用于比较高端的产品生产了. 首先,用LV可以生产Advanced Lignum Blocks,这东西可以用造一些船,4级战列也要用,用量一般是4到20个不等.而且,ALB还能用于制造一些比较好的outfit,如:攻击距离加8.5%,加速度加10.75%,转向加8.75%等. 其次,LV一个重要用途就是生产Frame Timber, Lignum Viate,12:1比例生产,可以说是相当稀缺的东西,因为成本高,3000多一个,造一个要劳动力4小时.Frame Timber, Lignum Viate也是造高等级船必不可少的材料,因为它可以用于造Huge Hull和Colossal Hull,也就是说,所有的Huge规模船(30,40级别的绝大部分船),都要用到它,而Colossal Hull这东西我想不用多说吧?专为战列舰而生. 第三,LV还可以用于直接生产outfit,而且是相当恐怖的,比如帆生命值加44.5%,装甲值加14.5%. 第四,用于生产Structural Brace, Quality,修复360+14%,开过大船的人都知道,虽然没有修装甲的实用,但Quality这种5星的修复结构的工具还是比较实用的. 最后,一个变态的装备,护甲损伤减1,舷侧损伤减2,有了它,再加上第三点中的2个,甚至可以考虑当肉盾了.

 

Fertile Soil(Grapes)

 

拥有港口: Biloxi, Tampa, Turpitude

初始法国2个海盗一个.

 

 很明显,这是一个平衡性的资源,它的存在就是为了平衡法国人口过少,海盗缺乏造船生产而诞生的.直接产出为wine Grapes.用它可以wine, Fine和 wine, Common.前者可以用于造部分船只,一般1到2个就可,还能生产商人用的专家船长.后者用于Ship Provisioning,这东西不用多说,每船必备,人是铁饭是刚,吃得怎么少得了.而且越是到了后期,这东西的需求量就是越是恐怖,经本人曾经做过的劳动力需求统计,发现后期战列横行的时代,最缺的居然就是这个看不起眼的食物补给.另外专家帆手也需要wine, common.

 

 Marble Deposits

 

拥有港口: Bridgetown, Irish Point, Jaqueme, Leogane

英国占其一,法国占其三.

 

大理石,都知道和造船是没关系的,所以说它的用途就很有局限性了.最重要的就是用来商品倾销,造成动乱度.还有,造大部分的工厂都要用来它做为原料,可是毕竟工厂这东西,只要不没事拆来拆去,用到大理石也不会很多.所以个人感觉该资源至少目前用途不大,可能等以后人人有了钱,商品倾销成unrestting主流时,会比较有用.

 

Zinc Deposits

 

拥有港口: Charlestown, Irish Point, Puerto del Principe, Ruddy Cove

 一国一个

锌,高科技的代名词.没想到在18世纪的加勒比,也会这么有用.用它来生产的Ingot, Brass用途很广.小到高档炮弹Bronze Round Shot,各种outfit如加10%伤害,短距离加15%伤害之类,还用于制造造船部件,而且都是后期高等级的船. 用于战列和HUGE规模船的Cannon, Large和Huge, Colossal Hull和Huge Hull也要用到它加工而成的Brass Ship Fittings.

 

Silver Deposites

 

 拥有港口: Belle Isle, Golden Lake, Maracaibo, Puerto Cabezas

一国一个.

直接产出为ore, silver.用来生产ingot, silver.就是银矿炼成银块拉呵呵,另外附生出铅块.银和铅这东西贵,所以用的也少.同大理石,能用于商品倾销,能制造望远镜,可以增加看到敌人的范围.另外铅块也能制造一些outfit如 加stationary状态下的转向15%.所谓stationary状态,就是船速小于一小格时.一些船也必须用到银块1到2个才行.

 

 Sulfur Deposits

 

拥有港口: Belle Isle, St. Rose's Bay, Tampico, Turtling Bay.

一国一个.

直接产出为Sulfur.可直接用于造船,2到20个不等.战列也要用到.之后就是生产Black Powder了.黑火药用来做什么不说也明白吧,如果你要做一个炮弹商人的话,这东西是绝对少不了的.之前提到的很多BT的Outfit也要用到Sulfur也就是硫磺这一原料才能生产的的.

 

 总结:

 

由于POTBS这游戏除海盗以外的三个国家是可以永久占领港口的,而且由于外国税差的存在(国外50%,国内5%,商人技能可以减免),后期由于战争的实力的倾斜,很可能出现资源垄断的情况,所以对资源的的控制是相当重要的.一般来讲,一些大众资源如土地,是不太可能在任何一国绝迹的,所以本文分析的这些稀缺资源,很有可能成为以后游戏中垄断的来源.而到资源稀缺与否,其它也是相对的,本文分析的只是港口对资源的分布情况,而玩家的分布呢?来葡萄酒来说,游戏中一共中有三个港口有些资源,可试想,如果80%以上的玩家都建造了Vineyard,而且不断的生产出葡萄酒来,这东西还会稀缺吗?POTBS这游戏是个经济游戏,而且很现实,现实经济就会永远遵循市场供求规律,所以如果想在游戏中混得好一点的话,好好发挥你的商人头脑和眼光吧.呵呵~

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