当前位置:首页 > 观点评论 >> 观点评论 >> >

分析WOW副本之于经济系统的影响

2008-01-26 09:54:24  作者:佚名  来源:互联网    文字大小:【】【】【
 

在WOW中,副本一直是推动经济前进的强大动力,其中5人小副本是最主要的产出场地,而RAID副本是最主要的消耗地。

等级差与小副本刷钱

做为财富主产出的副本往往具有以下特点:1,以近战怪居多,法师怪少量或者没有;2,怪物密集,通常为群居;3,通常有所谓的BUG位置;4,如果不满足以上3点,那么肯定可以绕过众小怪到达BOSS前,并且可以通过一些特殊地形、技巧单杀BOSS。让我们回顾一下到目前为止主要的或者曾经主流的刷钱小副本:

血色的大教堂/军械库

怪物特点是大部分为近战怪,对于30多级的玩家来说有一定挑战,而对于60级乃至更高等级的玩家来说,刷这里如同收割杂草一样,这2块地方非常适合法师/防骑单刷,像教堂可以在几分钟内将全部小怪连同BOSS一起收割完,一次收入几十G是没有问题的(通常还会带小号收钱,但这不属于人机交互,也就是说并不是净财富产出因此暂不做讨论)。在早些版本的时候这些怪掉落的实金可比60级怪,导致一时间单刷血色的人非常多,出于平衡的考虑BLZ极大的削弱了血色怪物的实金产量,尽管如此目前这个副本依然是一个重要的财富产出副本。

祖尔法拉克

这个副本有着很多很讨厌的怪,如各种会插图腾的怪、远程怪、甚至还会变你青蛙,但是这个地图有那么一块区域却是天堂,那就是墓地区。这个副本经常性的做为法师单刷经验快速升级的副本,当然也可做为高级法师/防骑带盗贼、德鲁伊等职业升级的副本。因为这是户外副本,玩家可以骑马,只要玩家骑马成功冲到了墓地区域,往BUG位置那么一站,等几分钟就可以让路上引到的怪因卡位而归位从而脱离战斗,只要脱离战斗了就简单了:开棺材然后再利用BUG点聚怪,然后华丽的AOE掉。由于这里怪等级高于血色,因此收益也超过血色,不过其操作难度较高,所以它没有成为一个大众刷钱副本。

奥达曼/玛拉顿/厄运之锤

这3个副本放到一起是因为玩家刷他们有着共同的目的:BOSS。在TBC之前,这是60级玩家经常光顾的刷钱宝地,奥达曼的目标是矮子,玛拉顿的目标是公主,厄运的目标则多了,西边的大树,北边的完美贡品、东边的萨特、女人,几乎这个副本的每个BOSS都实现了可单刷,BOSS的掉落价值不菲,单刷的玩家又通常会学附魔,因此这些副本也成了附魔材料的重要来源。相比奥达曼和玛拉顿,厄运往往是人气最高的,这里被称为猎人的天堂——虽然其他职业也可以刷部分BOSS,但不如猎人来的方便和灵活,最具代表性的莫过于西边的大树,未被修改的大树可谓人见人欺,基本是个猎人懂方法就可以单刷,不得已BLZ一而再,再而三的修改使得一些技术平平的猎人无法再刷他,但技术不错的猎人依然照刷不误;除了大树更是有猎人发现了单刷完美贡品的方法。可以说疯狂的猎人玩家和厄运这个充满了漏洞的副本完全颠覆了整个附魔材料的市场价格——当然,除此以外也使得“屠龙刀”这把稀有的TANK剑平民化了。

斯坦索姆/奴隶围栏

这两个副本可以看做是血色的升级版。法师天赋的改动与加强极大的提高了法师的AOE能力,使得法师可以通过速刷这些副本来收割大量的经验值和财富。目前所有的财富净产出副本中又以奴隶围栏最为突出。由于BLZ地形设计的失误(是失误么?没准是有意设计呢),法师可以干净利落的利用那个BUG栏杆一次性A掉几十只的精英怪。除了怪物以外,这个副本还盛产草药、矿物和宝箱,当A光这些怪后采集和开箱子又是一笔可观的收入。总的来说,由于这个副本的设计问题,它成为了TBC里最BUG的一个副本,职业玩家通过刷它可以迅速积累大量财富。奴隶围栏的不合理性不仅表现在普通难度下,在英雄难度下同样如此。现在的猎人利用自身的职业特点可以轻松单刷这个副本的所有BOSS,更为奇特的是还有一定几率成功重置英雄难度的这个副本!!

法力陵墓/蒸汽地窖

这两个副本是盗贼经常光顾的地方。利用自身的职业特点盗贼可以绕过很多的怪,同时由于这个是66级左右的副本,因此对于装备不差的70的盗贼来说强杀2只精英怪是没有任何问题的,刷此副本的主要目标是宝箱,次要目标是草药和矿物,双采的盗贼单刷这个副本可以获得相当丰厚的收入。蒸汽是另一个刷宝箱的绝佳去处,这又是一个充满BUG的副本。蒸汽的柱子不知道是BLZ有意设计还是无意疏漏,每一根柱子盗贼都可以跳到空中,而箱子大部分都分布在柱子附近,这样在跳上空中后引守箱子的怪,怪会神奇的瞬移到空中打你,而这时候只要跳下去消失就可以安心的开箱子了。除了箱子外,水元素最近也成了火法单刷的目标,由于大水元素不死脱离战斗后重新刷新小水元素的设定极大的方便了法师,对火法来说A掉4只小水元素只是几秒的事,然后跑出副本脱离再进重刷,如此一来玩家就可以收获大量的源生之水。

TBC加强了金币的作用,正是这种加强使得职业玩家在TBC中更变本加厉的重置着副本刷钱,大量职业玩家频繁的进出副本严重的加大了服务器的负担(回想当年法师无限刷厄运小花的时代而导致的服务器严重变卡现象可谓有之过而无不及),使得一些人多的服务器、金币市场不错的服务器(以8区新服最为突出)玩家苦不堪言。

RAID副本的消耗

RAID时代从MC开始。最初的MC还是很难打的,抗性药水第1次得到重视,当时的MC强度还比较高,频繁灭团造成了大量的金币消耗;当BWL开放时变态的小红龙可以在一个团队面前挡2个月之久,一晚上可以造成上百次的灭团;到TAQ的开放、NAXX的开放,每一个新副本都变得比前一个副本更加变态,对玩家的要求更高,NAXX更是将RAID的消耗推向了一个极端:全团合剂变得很常见,数种消耗药水、药剂也使用的很频繁。NAXX是WOW副本设计的集大成者,综合了以往所有副本设计的精华,而这个副本也是消耗最大、复杂程度最高的副本,但大部分玩家乐意去玩。

WOW是一个团队游戏,这个游戏的极大一部分魅力是RAID副本的存在,可以说如果没有RAID副本,WOW早就消失在市场上了。RAID副本的精彩之处在于它强调团队的整体配合,而为了RAID所做的所有准备工作——包括维持各种药、修理的开销、提升基础装备等等,这也是一个长期耗时的事情;RAID副本的另一精彩之处在于它难度有高有低、逐级区分,每开放一个新副本都会削弱前面的旧副本,在随着版本的更新不断削弱旧副本的条件下,大部分WOW玩家都有机会体验更多的团队副本。副本吸引玩家的一个最为直接的原因就是BOSS所掉落的装备,为了装备而挑战副本?确实有很多玩家是这样想的。必竟这是一个角色扮演游戏,玩家是很在乎自己的角色成长的,希望自己的角色更为强大这是很简单很单纯的想法,这是一种成就感。

TBC的副本设计秉承了NAXX的设计理念,将BOSS设计推向限时化、复杂化。限时化的一个表现就是,非常多的BOSS都有10分钟限时狂暴的设定,战斗时间超过10分钟将可以在10几秒内秒杀全团,这种设计的好处就是强化了DPS职业的作用,一个DPS是否优秀在这类BOSS面前一试便知。限时狂暴的设定也使得DPS不得不依靠各种药剂、合剂提高自己的DPS,从而带动了消耗的增加。除了限时狂暴的设定外,许多其他类型的设定也属于限时化战斗的范畴,比如格鲁尔2号,由于BOSS成长和战斗减员,DPS如果低了将使得BOSS变得不可战胜;再如格鲁尔1号和玛瑟里顿,如果DPS低小怪清的慢那么治疗者的蓝肯定很快用完从而导致团灭。复杂化的一个表现就是许多BOSS分成多个阶段,另一个表现就是团队的每一个人都有自己的任务,必须时刻清楚自己该干什么。复杂化设计的好处是极大提高了团队配合的难度,任何小失误都可能成为团灭的重要原因,如此一来就使得BOSS战更有挑战,所带来的消耗也就越大。在BLZ将RAID副本推向限时化、复杂化的同时,还将RAID人数从40人降到25人,这使得虽然人容易组了,但是对单个人的要求却更高了,变相的等于好团队的组建变得更难。

不知道出于何目的,从T5副本开始BLZ设计了一种可用于交换合剂的物品——伊森达雷印记,可交换4种类型的合剂,对应于坦克、治疗、物理DPS、魔法DPS,可以说相当全面,换药所需要的3个声望崇拜从一定程度上加大了玩家对RAID时间的投入——将这3个声望冲满不是一朝一夕的事,特别是沙塔尔,基本只能通过刷副本来达到要求。合剂交换物的出现很大程度上节省了RAID玩家的消耗——基本上声望满足条件的玩家打T5,T6副本不用再买另外的合剂了。

从游戏的整体设计构架上来看,BLZ试图保持小副本的产出与RAID副本的消耗持平(因为小副本虽然可以提供很高的产出,但是并不是每个玩家都行的,而RAID副本的消耗却是针对大部分玩家),但由于CWOW打金工作室的横行实际上小副本的产出已经远远超过RAID副本的消耗,这也是G币不断贬值的主要原因——如同现实中的通货膨胀一样,货币发行量大于市场需求导致货币贬值。

本类热门

相关文章

双毁灭术士双重麻烦精彩2v2视频
暴雪蓝贴:祖阿曼熊将提前退休
14岁少年沉迷网游 杀害三岁幼女
谁该为中国400万网瘾青少年负责
巫妖王成就系统的头衔和实物奖励
巫妖王:制皮专用手腕附魔属性一览
巫妖王:铭文地精应如何囤积草药
魔兽升级新纪录:60级19分34秒
巫妖王官方英文版天赋模拟器更新
严防严打 揭露网游盗号的七种方法
魔兽天王成长记 SKY做客央视访谈

评论内容:

热门关键字:

游戏美图

赞助商链接:

联系方式:广告电话:021-28258858 Email:hezuo@zhiyewanjia.com
广告、分站加盟QQ: 293355330  > 293355300   
职业玩家虚拟交易导航网站 2006-2008 版权所有 职业玩家虚拟交易导航网 赣ICP备06005342号