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三类游戏工作室注定走不远

2008-01-19 17:25:48  作者:佚名  来源:互联网    文字大小:【】【】【

 最近经常思考为什么很多工作室只是昙花一现,大多都消声灭迹了,然后又上来拨在死一拨,为什么工作室的淘汰率如此之高.很多工作室都是由一些大的工作室的带连出来干的.他们掌握了点打钱的地点,往往就会产生一种很有趣的想法,认为老板既然雇佣他就证明这个游戏很赚钱,那么我也会打钱,凭什么老板天天什么都不干就等着收钱,老板是在剥削他,然后经过几个月的努力把工钱攒起来,回到家里自己买个三两台电脑,我也能雇三两个人打钱,我也什么都不干就可以收钱可以做老板.他们往往没有考虑大的工作室都有自己的技术研发人员.都有固定的渠道,有最新的网游资讯.这类的工作室往往维持的时间不长,在好的时候可以做几个月,等到游戏刷钱的地点变更或者是游戏出现出货困难的时候往往最先被淘汰的会是他们,也会由于工资发不出来而产生纠纷.

第二种类型是头脑发热型,有几个闲钱不知道做什么生意.一听说什么好立刻就上.没技术,没渠道,甚至连最起码的网游知识都不懂.看两个CCTV的新闻,一些虚拟交易指导性的网站立刻就觉得这个买卖值得一做.只要投资就赚,没有风险;这类头脑发热的工作室还有一种就是网吧的老板,我就接触过这类型的,当时口气和我说的极大,我是网吧老板,我这有200 300台机器,我没成本.我当时就告诉他.你可以等死了.没成本?人工,CDK水电煤气.工人吃饭,封号成本这都不是成本吗?这种也是淘汰率很高的一种  

第三种.一些小型工作室抗风险能力很弱,当一个游戏进入疯狂封号的时候,这种类型的工作室也会很快被淘汰,中上所述,网游不是我们想象的那么容易,需要你去了解很多知识,只有懂和通才能做好,还是那句很经典的老话,股市有风险,投资需谨慎.  

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