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欧洲是虚拟物品交易增长最快的地区

2007-11-19 11:51:18  作者:未知  来源:#    文字大小:【】【】【
iResearch艾瑞市场咨询整理DFC Intelligence最新统计数据显示,DFC Intelligence预计2012年东亚(不包括日本市场)网络游戏市场规模将占到整个全球网络游戏市场规模的50%,日本市场占到7%,两者之和超过一半。该数据表明,亚洲将是未来全球网络游戏的重要市场。
  
  东亚网络游戏的收入主要来自于虚拟物品的交易。同时,DFC Intelligence预计2006年至2012年,欧洲将是网络游戏虚拟物品交易增长最快的地区。而北美、日本市场则因游戏盈利渠道的不同,所以在虚拟交易这块的增长并不高。
 
 

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