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从突破最高虚拟交易纪录看R2

2007-11-17 15:24:38  作者:未知  来源:#    文字大小:【】【】【
11月5号,根据韩国权威游戏道具交易公司itembay的报道,上周日网络游戏《R2》的道具交易额达到1900万韩币(约15.6万元人民币)。成为了目前网络游戏道具交易市场的最高纪录。

itembay公司韩慧真社长表示:
“在韩国网络游戏虚拟交易历史上,像R2这样的游戏,偶尔会有高价交易的道具,但超过1000万韩币的交易1年还不到5次,1900万韩币是目前销售道具的最高交易价格。”

他还透露“按照条款不能公布交易物品的内容,但这可能是合成几个装备的捆绑道具。”

对此条新闻已经有不少专家学者做出各种的评价与理论,不过作为一名普通的网游玩家,笔者开始对这款一次交易一辆汽车价格的游戏产生了不少的兴趣(在韩国,一名应届大学的月薪差不多为100万韩币,而1900万韩币可以购买一辆代汽-SONATA中型汽车外加两个月的油费)。

既然这条新闻是因道具而起,那么就来首先看一下这款游戏的道具合成系统好了,《R2》中的合成系统真科委丰富多彩,游戏中的合成系统分为道具强化、NPC制作、以及装备合成三种合成系统。道具合成过程也不仅仅是几个合成物品放到一起,鼠标一点NPC合成结束那么简单,几乎所有的合成道具都有一部分原材料无法通过怪物身上以及NPC商人那里获得,这些高等级的原材料出处和它们的最终归宿一样,也需要各种平时完全没人注意的低级材料(比如皮毛、碎铁块等)打造出来。

需要多次打造与合成的道具系统以及种类繁多的合成系统与的带来的自然也是多样的装备属性,从理论上说玩家可以根据自己的喜好为自己的装备加上任何属性。虽然某些属性对于角色本身来说几乎没有任何实际意义游戏帐号交易网,但是笔者自己就曾经看到过某些属性多到半个屏幕也显示不完的BT装备。

虽然从上文中可以《R2》有着不错的合成系统,不过要说它能够打造出价值1900万韩币,却实在让人无法想像。

其实决定一款游戏的虚拟道具价值高低并不在游戏内部,而在于游戏的受欢迎程度和道具的流通性。一款游戏内的装备再优秀,属性再稀有,如果没有多少人玩它也只能永远的烂在背包里面。

而反过来比如《魔兽世界》这样的游戏虽然永远都保持超高的人气,但因为其独特的装备绑定系统使得所有极品装备都不可能被交易。这么做从某种程度上解决了游戏中可能出现的负面效果(比如盗号、诈骗等行为),但无疑让游戏减少了很多乐趣。

《R2》在装备系统上采取的是与《魔兽世界》相反的模式,不但绝大多数装备道具都可以通过交易进行流通,并且在战斗系统中重新引入了玩家死亡后有一定几率掉落装备的特性,极大的刺激了玩家之间的战斗热情。

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