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DDO 宝物生成规则详解

2007-11-14 09:12:47  作者:未知  来源:#    文字大小:【】【】【
最近看到不少人说DDO里面的宝物生成规则匪夷所思,事实上DDO里面的宝物生成基本都是按照规则来的,一点也不乱,为了让大家在下FB前知道有可能获得什么品质的装备,特开此扫盲贴。(仅针对随机宝物,有些NAMED宝物可能不符合此规则)


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前言:因为帖子太长,肯定很多人看不完,所以把精华发前面,你只要知道结果就不用看后面了,想知其所以然就看完吧

种族限制难度=(综合加值-1)*4
魔杖使用难度:20+(施法者等级-1)*2
武器的价值计算公式为:综合加值的平方*2000
防具首饰的价值计算公式为:综合加值的平方*1000
武器和防具的装备等级需求为:(综合加值-1-种族调整值)*2
首饰的装备需求等级为:(综合加值-1-种族调整值)*2+3
一个FB中能够出的物品综合加值最高为:FB等级/2。
每100支箭矢的价值公式:(4*综合加值)的平方*10*5


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举例说明武器生成规则:
某半身人游荡者在普通列风开了一个箱子,
第一步:首先这个箱子里生成了3件物品,一件武器,一件防具和钱。
第二步:幸运的是其中的武器其种类生成为连发重弩,
第三步:接着确定总品质,他运气不错获得了最高值 +4。
第四步:确定增强加值,确定为+1,那么该武器还剩下+3的剩余品质。
第五步:决定属性,随机生成一个属性,运气不错随机到霜冻。霜冻为+1,那么还剩下(3-1)=2的剩余品质。
第六步:重复第五步,这次随机到种族限制——半身人。其调整值为-1,于是剩余品质变成(2-(-1))=3
第七步:重复第五步,这次随机到强力巨人克星,其调整值为+3,于是剩余品质为0(3-3=0)。



------------------------------以下为正文-----------------------------

一:增强加值和综合加值
增强加值是指武器防具被魔法强化的程度,范围在+1~+5之间,增强加值最多不能超过+5
而综合加值是指增强加值和属性换算成的的加值的总和。
综合加值决定物品的价值和出现的最低等级,所以想要一件物品最好先计算其综合加值然后确定什么FB能出该武器。

目前DDO中,武器和防具最多出现+7综合加值,而首饰最多出现+5综合加值。具体计算请看下文。

所有物品上的属性都可以换算成增强加值,以下是DDO中部分属性的加值调整值:
所有元素武器(霜冻,炽焰,电闪等):+1
所有爆武器(冰爆,电爆,焰爆等):+2
所有阵营武器(纯善,混沌,秩序等):+1
神圣,守序和混乱:+2
次级克星:+1
克星:+2
强化克星:+3
斩首:+5
驱逐:+5
瓦解:+4
毁灭:+2
重击特效(穿心等):+2
击中特效(创伤等):+3
所有增加技能等级的(眩晕,居合等):每提升2DC折算+1。比如+8眩晕的属性折算+4加值。
暗算等:每1点折算1点,比如暗算+2的就是+2调整值。
次级元素抗力:+1
元素抗力10:+2
元素抗力20:+3
加属性的:1点换算1点加值,比如+5魅力披风就是+5增强加值。
防护目盲:+2
免疫疾病:+1
能量: 1能量算+1,2级能量算+2,之后每个偶数级别再+1
魔力:每级+1
重击:+1
初级XX知识:+1
超强2级虚无:+1
圣爆:+4

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二:物品的价值
武器的价值计算公式为:综合加值的平方*2000
防具首饰的价值计算公式为:综合加值的平方*1000

三:物品的装备需求等级:
武器和防具的装备等级需求为:(综合加值-1-种族调整值)*2
首饰的装备需求等级为:(综合加值-1-种族调整值)*2+3


应用举例:
以上图为例,+5魅力披风,其综合加值为(5-1种族限制)=4。
因此其价值为:综合加值的平方*1000=4的平方*1000=16000GP
其装备需求等级为:(综合加值-1-种族调整值)*2+3=(5-1-1)*2+3=9

根据以上公式,可以知道我们目前在10级能够拿到的最好武器和防具实际属性是+7(必须有种族减值,综合加值按+6计算,需求等级10),而最好的首饰实际属性是+5的(必须有种族减值,综合加值按+4计算,需求等级9)。

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四:箱子的品质,这个是大家最关心的事情了吧:)
首先明确2点:
1:开箱子出的东西品质和魅力,职业,种族,等级全无关系,只和你开过箱子的次数有关,具体说来前8次品质保持平稳,第9次开始有明显下降,直到下降到不出东西给你一个空箱子为止。(多次实验的经验:))
2:所有任务完成后给的随机奖励物品都是按照该FB普通难度等级生成的,不会因为你完成困难和精英难度而提高。并且和箱子一样也会因为次数而导致品质下降。

箱子的品质:箱子的等级是指这个箱子里能开出来的最高等级物品的综合加值。
一个FB中能够出的物品综合加值最高为:FB等级/2。
同一个FB中箱子品质也有不同,而一个FB中最好的箱子品质不会超过这个FB的等级除以2,因此根据FB的等级可以判断出可能出什么样的装备。

以大家常去的克洞,列风,山脊做一个比较:
打个比方,普通克洞,裂风是8级FB,那么它最多出现综合加值为4的物品。而JY克洞和裂风是10级FB,那么就可能出现综合加值+5的物品。
而风暴山脊是10级FB,其普通难度就出+5综合加值的物品,而JY难度是12级FB,出+6综合加值的物品。

可以看到,算上种族减值,JY克洞和裂风就可以出属性相当与+6的物品。也就是说游戏中最好的装备几乎都可能出。
具体点说,在普通的克洞裂风也有可能开到+5单项属性的装备,因为+5属性配上种族减值是+4综合加值。
而斩首,驱逐这一类BT武器,最低出现要求+5综合加值,所以只有JY难度的克洞列风和山脊才出。
而如果要没有种族限制,那么就只有JY难度的山脊才会出现这2种武器了。

建议刷的FB:普通和JY闹鬼图书馆(8级和10级)。和所有普通时等级在8以上的FB,这些FB能出目前所有最优秀的装备。(普通出+5属性的装备,JY出斩首,驱逐类BT武器,当然这是小概率事件)

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五:物品生成规则(一件宝物具体是怎么生成的)
知道了箱子的品质,那么具体一件物品是怎么生成的呢?
当你打开一个箱子的时候,发生了什么呢?

第一步:投4面骰确定物品的数量
首先系统会随机生成你能够获得的物品数量。在DDO中通常是2~3件,出现1到4件的概率很小。
确定种类后会一件件的生成物品(注意是一件件,在一件物品生成完之前不会生成下一件,后面的步骤不是一起进行的而是一件件物品分开进行的,有些物品只须要2个步骤,如钱和命名装备,有些物品需要许多步骤,如戒指)

第二步:投百分骰为每一件宝物确定类别
钱:一定数量的GP
魔杖:一根魔杖
药水:1瓶药水
卷轴:1卷卷轴
武器:一件武器(或服装,晶核)
防具:一件防具
奇物:一件奇物(包括首饰,头盔,腰带,护目镜,护腕,手套等等)
宝石:1D4种宝石。
命名宝物:如果有的话

第三步:为物品确定具体种类
药水:确定药水种类
魔杖:确定法术种类
卷轴:确定卷轴种类
武器:确定武器种类(重剑,战斧,弓等等)
防具:确定防具种类
奇物:确定奇物种类(首饰,头盔,腰带,护目镜,护腕,手套中的一个)
宝石:确定各宝石的种类
命名宝物:如果有多件的话,确定是哪一件

第四步:确定一件物品的总品质
钱:确定具体数目
药水:确定施法者等级
魔杖:确定施法者等级
卷轴:确定施法者等级
武器:确定综合加值
防具:确定综合加值
奇物:确定综合加值
宝石:投1D4确定各种宝石的数量

注意:宝物的品质在这一步已经确定了,在确定武器的总品质时,根据FB的等级确定上限,下限的确定原则还不清楚。比如一个第一次去JY克洞的人,他开的物品的总品质就是在+1~+5之间随机决定的。而JY风暴山脊,则在+1到+6之间随机生成
可以肯定的是,当你多次开启同有一个箱子,那么一件物品生成时其可能的总品质上限会降低。。

五:确定物品的属性
当一件物品的总品质,也就是综合加值确定了以后,就开始分配其属性。具体规则如下:

钱:确定具体数量

武器和防具的生成规则:
第1步:确定其增强加值。增强加值在+1到+5之间随机(如果总品质小与5的话,上限替
换为总品质。)然后在总品质上减去增强加值。
第2步:若减去后总品质还有剩余,那么随机生成不大于该剩余值的一项属性。再减去该属
性的调整加值。
第3步:重复第2步直到剩余品质为0。

奇物的生成规则(首饰,头盔,腰带,护目镜,护腕,手套):
第1:随机生成不大于总品质项属性。再减去该属性的调整加值。
第3步:重复第1直到剩余品质为0。

----------------------------------我要结束啦------------------------------

总结:根据以上生成规则,可以得出结论,想要得到好东西,必须去等级达到或者超过8级的FB,不论这个FB的大小.
并且每个FB去的次数不宜超过8次.
8级FB出产:+4属性装备,+5种族限制装备,+4武器防具,+5种族限制武器防具.

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