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EVE 技术大汇总 (2)

2007-11-07 09:02:08  作者:未知  来源:#    文字大小:【】【】【
们达到了第二个目的。
********** 耶,精炼百分百 **********
16:25 在 十月 20, 2006
stanley 写道:
艾克诺岩
体积:16 m3

每200单位艾克诺岩产出:

三钛合金 300
晶状石英核岩 166
超噬矿 333

变种: 红色艾克诺岩(+5%),初级艾克诺岩(+10%)

-------------------------------------------------------------------
双多特石
体积:16 m3

每200单位双多特石产出:

类晶体胶矿 170
晶状石英核岩 341
超噬矿 170

变种: 三晶双多特斜岩(+5%),单晶双多特斜岩(+10%)

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灰岩
体积:16 m3

每250单位灰岩产出:

三钛合金 700
类晶体胶矿 140
超噬矿 140

变种: 亮灰岩(+5%),发光灰岩(+10%)

-------------------------------------------------------------------
克洛基石
体积:16 m3

每250单位克洛基石产出:

三钛合金 331
超新星诺克石 331
晶状石英核岩 663

变种: 斜克洛基石(+5%),克洛基水晶(+10%)

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黑赭石
体积:8 m3

每400单位黑赭石产出:

三钛合金 250
超新星诺克石 500
晶状石英核岩 250

变种: 条纹赭石(+5%),黑曜赭石(+10%)

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片麻岩
体积:5 m3

每400单位片麻岩产出:

三钛合金 171
类银超金属 171
同位聚合体 343
晶状石英核岩 171

变种: 彩色片麻岩(+5%),棱柱片麻岩(+10%)

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同位原矿
体积:3 m3

每500单位同位原矿产出:

同位聚合体 708
超新星诺克石 354
晶状石英核岩 32

-------------------------------------------------------------------
希莫非特
体积:3 m3

每500单位希莫非特产出:

三钛合金 212
同位聚合体 212
超新星诺克石 424
晶状石英核岩 28

变种: 玻璃状同位原矿(+5%),光面同位原矿(+10%)

-------------------------------------------------------------------
杰斯贝矿
体积:2 m3

每500单位杰斯贝矿产出:

三钛合金 259
类晶体胶矿 259
类银超金属 518
超新星诺克石 259
晶状石英核岩 8

变种: 纯杰斯贝矿(+5%),朴杰斯贝矿(+10%)

-------------------------------------------------------------------
水硼砂
体积:1.2 m3

每400单位水硼砂产出:

三钛合金 386
类银超金属 773
同位聚合体 386

变种: 发光水硼砂(+5%),灼热水硼砂(+10%)

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奥贝尔石
体积:0.6 m3

每500单位奥贝尔石产出:

三钛合金 307
类晶体胶矿 123
同位聚合体 307

变种: 银色奥贝尔石(+5%),金色奥贝尔石 (+10%)


-------------------------------------------------------------------
斜长岩
体积:0.35 m3

每333单位斜长岩产出:

三钛合金 256
类晶体胶矿 512
类银超金属 256

变种: 蓝色斜长岩(+5%),富斜长岩(+10%)

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干焦岩
体积:0.3 m3

每333单位干焦岩产出:

三钛合金 844
类晶体胶矿 59
类银超金属 120
超新星诺克石 11

变种: 固体干焦岩(+5%),流体干焦岩(+10%)

-------------------------------------------------------------------
灼烧岩
体积:0.15 m3

每333单位灼烧岩产出:

三钛合金 833
类晶体胶矿 416


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凡晶石
体积:0.1 m3

每333单位凡晶石产出:

三钛合金 1000

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基腹断岩
体积:0.1 m3

每250单位基腹断岩产出:

莫尔石:
530

变种: 基腹断岩岩浆(+5%),玻璃化基腹断岩(+10%)
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灼烧岩     是类晶体胶矿含量最高的矿石
斜长岩     是类银超金属含量最高的矿石
奥贝尔石 是同位聚合体含量最高的矿石
希莫非特 是超新星诺克石含量最高的矿石
克洛基石 是晶状石英核岩含量最高的矿石
艾克诺石 是超噬矿含量最高的矿石
基腹断岩 是莫尔石含量最高的矿石

 

冰矿技能及相关学习时间

采矿驳船操作理论 I 级 45分钟左右
太空地质学III级 16小时左右
科学原理IV级 1D20小时左右
采矿技术IV级 1D20小时左右
工业理论V级 8D10小时左右
总和大概是12-13天左右

属性智力13 魅力3 感知16 毅力15 记忆10

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冰矿

白釉冰
质量:1000 Kg   体积:1000 m3   提炼单位:1
白釉冰通常富含氮-14以及其他一些稳定的氮同位素,因而成为某种类型控制塔持续运行的必需品。

重水:
50
液化臭氧:
25
锶包合物:
1
氮同位素:
300

-------
粗蓝冰
质量:1000 Kg   体积:1000 m3   提炼单位:1
粗蓝冰会比其他冰矿石含有更多的氧同位素

重水:
75
液化臭氧:
40
锶包合物:
1
氧同位素:
350

------
光滑聚合冰
氢同位素的储量丰富得多

重水:
75
液化臭氧:
40
锶包合物:
1
氢同位素:
350

-----
朴釉冰
其氦同位素的含量更为丰富。

重水:
75
液化臭氧:
40
锶包合物:
1
氮同位素:
350

-----
冰晶矿
冰晶矿化合物还含有一些液态臭氧

重水:
100
液化臭氧:
250
锶包合物:
100

-----
电冰体
含有大量重水和液态臭氧

重水:
1000
液化臭氧:
500
锶包合物:
25

-----
聚合冰体
聚合冰体除了少数重水和液态臭氧外,还有大量氢元素的同位素。

重水:
50
液化臭氧:
25
锶包合物:
1
氢同位素:
300

-----
加里多斯冰矿
是宇宙中最稀有的冰类锶包合物最主要的来源。此外,它还含有高度浓缩的重水和液态臭氧。

重水:
250
液化臭氧:
500
锶包合物:
75

------
富清冰
宇宙中氦同位素的最主要来源。

重水:
75
液化臭氧:
40
锶包合物:
1
氦同位素:
350

----
黑闪冰
惊人的液态臭氧。矿中还包含大量的重水和一定储量的冰类锶包合物。

重水:
500
液化臭氧:
1000
锶包合物:
50

-----
清冰锥
氦同位素的最主要来源。

重水:
50
液化臭氧:
25
锶包合物:
1
氦同位素:
300

-----
蓝冰矿
蓝冰矿比其他冰矿含有更多的氧同位素。

重水:
50
液化臭氧:
25
锶包合物:
1
氧同位素:
300


关于EVE武器使用的几个要点
一 你能击中飞所有的目标么?
    我们知道的,在EVE之中物理引擎的构件非常完善。所以,当我们使用各种各样的炮台对敌人进行攻击的时候,我们的武器对不同的敌人将会造成不同的效果。
这些都需要利用数学计算,所以使用简单的算术公式来表示它。这个公式将要使用一些简单算术。
最大横向追踪速度速度=距离x炮台转速
以A 425磁道炮(425rail)为例
在30公里处能够击中的目标最大速度为
max tspd= 30000x0.006=180 m/s
250mm磁道炮在30km距离能集中目标的最大速度为
Max tSpd=30000x0.015=450 m/s
    以上是你能够击中的最快目标速度。无论如何,每个炮台都有其自身的分辨率半径,A 425有400m,也就是说,他是专为攻击BS射击的。如果对方是只拥有200m雷达轨迹的巡洋舰级则需要在这个速度值上乘上一个两者比值1/2。也就是说在30公里公里处,你要击中他的话……除非是对方的速度只有90m/s,而对frig则只有可怜的45m/s。
    而换做是雷达轨迹为200的250mm磁道炮,在同样的位置上,可以攻击到450m/s速度的巡洋舰,而且,他可以打到900m/s的BS。但对frigs只有它的速度降低到225m/s时,才能够击中。
    上面的数字虽然看起来很不错,但这实际上是最大攻击范围,根据我们的图,我们可以看出,当达到最大攻击范围时,我们的命中率实际上接近于0,而且即使命中,其伤害也是微乎其微的。你可以为追求最大攻击能力而停船,但这并不代表着你的目标会在那里傻傻的等待你打……。你必须尽力要让你的船和对方对方相对静止。
    速度和角速度是计算射击命中率的核心数据。同时,在EVE之中还有一个非常重要的数值,就是武器的信号分辨半径,不要将他和你的扫描半径混淆,他们是两个完全不同的概念,武器的雷达轨迹越低,则武器的实际效果越好。 425mm磁道炮在游戏之中是射程最远的武器。他的武器信号分辨半径为400m,也就是说,如果你用它来攻击一只雷达轨迹只有20~25的frig就算是在你武器的最佳射程之内进行攻击,攻击的效果仍然会很不理想。
二 我需要多久才能盯住目标?
    在游戏之中每一种船都有其固定的雷达轨迹。你的锁定速度=你的扫描半径和对方雷达轨迹的比率。具体公式是 10000/(scan_resolution * target"s signature radius)=targeting speed
    也就是说,当你的扫描半径越高时,你的锁定能力也就越好,你就可以更快且更好的锁定目标。同时,这一影响也将取决于你目标的雷达轨迹。BS通常扫描半径都非常低。这也就是BS锁定目标需要较长时间的原因。而雷达轨迹则影响着每个目标的被锁定时间,也就是说,你的雷达轨迹越大,敌人也就越容易锁定你。就我所知,目前没有任何方法可以减少雷达轨迹。比较可行的方法是隐蔽(伪装)装置,但目前的版本之中还未引进....(但是,该装置的耗能巨大,且有许多种电子装置可以使其失效……)。
下面是作战的4个需注意的地方:
1 正面作战之中,减小角速度是非常好的选择。
2 尽量用你自己的速度来创造一个固定的、顺畅的、平稳的距离,来抵消对方的速度优势。
3 高追踪力的炮塔,将比平时打的更远
4 巨炮能对BS以及太空站产生最强的杀伤力,同样,它也使用于对付那些运动能力低下的船。
三我如何能够打中我的目标?
    其中存在着一个因素,在你看你的武器属性时,可以看到一个数据 optimal range(精确射击距离),以及 falloff range(精度衰减距离)。
    可以参考上图我们可以看出,在敌我双方间距在标准射击距离范围内,则可保证命中几率为100%,optimal range之内可以达到最高命中率,超过o

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