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GW 小谈能量控制

2007-10-27 09:14:44  作者:未知  来源:#    文字大小:【】【】【
能量控制(Energy Management)是任何Build都必须面对的问题。每个玩家都有自己的能量调,能量是有限的是能耗尽的,因此必须有辅助的技能来以某种手段带来额外的能量,这就是能量控制。不同职业不同情况的控能手段不同,一般来说主属性都跟控能有很大关系。除了战士、僧侣、幻术、祭司,很明显,其他6个职业主属性都是用来控能的。手段不同,适用范围也不同,一般来说主属性当然跟自己职业比较配合了。

一个常见误区就是以元素做为主职,加好能量存储,或者通过装备获得高能量上限,就认为能量足够了。再多的能量总有见底的时候,没有有效的回能量的手段,等耗尽的时候,就是全面熄火的时候。元素的能量存储,高能量上限的作用不是能够施展更多的法术,而是为了施展更多的疲劳法术,外加更加灵活的能量控制。例如吉咒,如果能量上限较低,就不如能量上限较高用的自在。

经典成熟的Build都很好的处理了控能问题,这些Build在运作的时候可以说后劲十足,几乎是永不停歇。举例如下:

电击斧战——战士/元素:
破腹[精英],处决,电击,公牛冲撞,狂暴,突进,闪电召唤/治疗纹章,复活纹章

做为战士,携带怒气技能就是控能。这一套当中含有3个怒气技能,3个能量技也都不是频繁使用的技能,就很好的解决了能量问题。这个例子也许太不具有代表性,不过从战士的角度来讲,在怒气技和能量技之间找到平衡,就是很好的控能。

热忱僧侣——僧侣/任意:
热忱[精英],新生,运势逆转,康复,守护之灵,守护者,神圣之幕,(可选)

不太明显的,热忱本身就是个控能技,如果抛开其能量方面的优势,这也就是个治疗他人加上能对自己释放。这种僧侣流行的原因恐怕就是大家发现虽然他只有不到50%的血,但是超强的续航能力让其难以被杀死。顺带提一下生命值对僧侣的重要性:很显然,如果你保持600血,300以下(实际要少一点,要扣掉神恩加的血)就能刷热忱。如果你贴了一堆高级符文,450血,你只有等到225才能发挥热忱的威力了。

灼烧游侠——游侠/僧侣:
野性之箭,扰乱射击,灼烧射击[精英],涂毒,巨魔药膏,原野狂奔,愈合之触,复活纹章

这一套控能在哪里?这一套的精髓不少人并不知道,在于加点为专精12+1+1,弓箭专精9+1,野外生存9+1。当专精14的时候,10能量的野性之箭和灼烧射击只消耗4能量,可以频繁使用不考虑能量了。野外生存10是为了巨魔药膏的8点再生,弓箭专精不高,因为本身箭的伤害就不是主要。这种游侠效果不必说,控能做好了就是永动机。

元素使是耗能大户,多数情况下仅仅有协调是不够的。节能雕文是个很好的选择,非精英技能,搭配协调不但能节能还能净赚能量。例如我自己的不经典的Build临摹御雷风元(元素/幻术):

法术临摹,御雷术[精英],闪电球,眩目之光,狂风,节能雕文,风之协调,复活纹章

你说这里需要节能雕文吗?带上元素能量雕文?实际上节能雕文是必须的。眩目之光、闪电球都是耗能大户,当耗尽的时候要等很长时间才能再次恢复火力。如果之前穿插使用节能雕文,就能源源不断的施法。

更多的例子就不举了。总之靠“操作”来控能是错误的想法,“操作”不能像节能雕文一样凭空生出来能量给你。写此文的目的就是很多人发的Build都没有考虑控能这个问题,不太明显的,一套Build效率会被拉下来。最后建议大家发Build的时候查一查有没有已经发过的类似的,看看得到什么启发。发完之后不但说说用法、优点,还要说一说破解方法。

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