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网络游戏EVE相关资料信息 (3)

2007-07-31 14:39:06  作者:未知  来源:#    文字大小:【】【】【

深入了解你的心脏

很多玩家在给自己传进行装备的时候,都忽视了科学的估算自己的船所能够负担的能量载荷, 当它们在战斗和被攻击的时候才意识到自己跟本没有能量让自己的船跑起来,就已经晚了。 电容器之所以难以驯服是因为,我们不能准确地知道他充电速率的曲线,我们可以知道他花 多少时间可以充满,可以知道当他充满时能提供多少能量,但在回充过程中的一切都是未知数。 现在来了解中间发生什么。

每艘船都有一个船载电容器,和这个电容器的再充电时间: Cap Recharge time。在太空状态下, 你可以从中央控制面板中获得相关的信息和数据。你所使用的电容器决定了你的船能进行多远的 空间重叠(warp)以及所有消耗能量的模块/舱段还有多少有效能源可供使用,舱段/模块 的有效 能源可以在其属性烂中 启动能源消耗Activation Cost 一项中获知 每当你启动一个模块/舱段,或是每当一个舱段/模块开始“自动循环” 它们都将消耗你船上 的能源,直到你的船载电容中所有的能源被消耗殆尽。 所以但你选购模块/舱段/组件 以及任 何在启动后消耗能源的设备的时候,一定要盘算自己船上的电容能够承载全部这些设备么, 否则,当你遇到紧急情况的时候,可能连逃跑和防御的力量都没有,因为,启动防御罩,进行 空间重叠都需要消耗大量的能量,而你的电容器正是这些能量的来源。

这个公式可以让你知道自己的船的基本再充电率
Total Cap avaible / cap recharge time = cap regained per sec

注意:EVE中的电容起将会有和现实中电容器相同的一些运转方式,当电容器在不同的有效电量 时进行再充电,再充电率(cap regained per sec)将是个不定值, 随其平均数发生变化。比如, 当电容器几乎满载的时候回充率将非常低。当电容器剩余值在35-40%之间的时候,再充电率将 “相当”快,这正如一个民用电容IRL。 如果你有三个 消耗能源的 构件,你需要知道它们的 启动消耗 和 循环时间 来确定它们总共的 每秒耗能量。在联系你的船载电容器 你可以得知 你的电容能撑多久才会全部耗尽,合理的解

读这些数据在能源消耗极大的战斗中将会救你一命。

Recharge rate curve 充电速率曲线 =C0(1-exp(-tau * T))

这是目前的共识 ,但是从这个指数公式,我们看出最佳充电率出现在 T=0,但实际上峰值将会 出现在30%-40%的时候。

Eve University的Dust Puppy提出了他的看法 C = C0(1-1/cosh(tau*t))

cosh(x) = 1/2(exp(x) + exp(-x))

常量tau是: 确定船载电容器充电速率的时间常数,

tau = k/T K=4.8

K是一个常量,由Eve University的Dust Puppy计算得出 按习惯我把它称作多斯特波比常数

通过正切上面图中的的曲线我们可以得到充电速率,你可以从下图中看到,充电速率曲线和 电容曲线。曲线是以一艘假象船为例,此船的参数为:100 cap and 100 charges on 100 seconds。 插图--- 可以看出假如一个构件的循环时间为12秒,启动耗能量12cap 那么这艘船在电容枯竭前20秒 也就是32%cap的时候可以保持它一直启。

通常的理论 1.63x(max capacitor)/(recharge time) =max recharge rate

怎么跳跃?? 要我去死亡空间复合体 先出空间站,在右上角的Overview里找到一个Traning Complex之类的,右键,Warp to within 15km。 到了那边先打海盗,打好后找到海盗丢下的Cargo,里面有钥匙,再接近加速门,右键,make active 还有个方法 就是宇宙中绿色的倒三角 做这个新手任务 要过3个加速门 第三个需要采下矿才能去

计算技能训练所需的时间

1、每级技能所需的技能点数:
Lv0 -> Lv1: 250*Multiplier
Lv1 -> Lv2: 1414*Multiplier
Lv2 -> Lv3: 8000*Multiplier
Lv3 -> Lv4: 45255*Multiplier
Lv4 -> Lv5: 256000*Multiplier
Multiplier =技能训练所需时间的倍数
2、计算公式:
Primary = 该技能所需要的 Primary Attrib
Secondary = 该技能所需要的 Secondary Attrib
LearningLv = Learning 技能的等级
每分钟训练的技能点数 = (Primary + (Secondary/2)) * (1 + 0.02*LearningLv)
训练时间(秒) = (下一级技能点数-目前技能点数)/每分钟训练的技能点数*60

-----------------------------------------------------------

例如: Caldari Frigate 技能 Lv4 -> Lv5
Primary = Perception = 10
Secondary = Willpower = 9
LearningLv = 0
每分钟训练的技能点数 = (10+(9/2))*(1+0.2*0) = 14.5
训练时间(秒) = (512000-90510)/14.5*60 ≈ 1744096秒(省去小数点) = 20天4小时28分钟16秒

EVE的market功能:

EVE的市场MARKET其实就是一个小股市,他完全可以称的上是一个股票市场的雏形, 因为他的行情变化,只要你注意看就不难发现他的市场价格是随着买家,或卖家的多寡 影响的,而买家和卖家有随着物品的不同而不同,你完全可以做一个正当的买卖人, 把一个地方缺的物品运到另一个地方,赚取差价。你还可以充当一个绝世大骗子, 成为一夜暴富的孤主!简单的来说就是控制市场,让市场根据你的意愿来变化, 比如说,你想把一种低价物品卖出更好的价钱,你可以在一个地方以高价格大量收 购这样东西,那么这样东西就会在别的地方空缺,所以别的玩家就要涨价,慢慢的市场上 这种东西就会越来越值钱,当长到你要的价格,你就可以停止收购,并在第一时间内把 手中的物品抛出去!这样你就可以小赚一笔了。

值钱的矿:

有MEXALLON,NOCXIUM,PYERITE,TRITANIUM,这几中的是特别值钱的,还有冰矿什么 的,也还好,不过重量太重了,10000立方米也能卖个65万左右吧!还有一中矿,每 个矿区特别少,但是特别值钱,比较适合小型的挖矿者。大型工作室那就不用问了, 就一个一个挖吧,不分的。

一机多开新解

想一机多开,代理虽然是避免不了的,但是机子的配置也不能太差,内存最好要1个G 以上,显卡也要好,基本上一个机子上4个号没问题,一个运输,3个挖矿,就是一个很好的组合。

mining barge:

Mining barge ship 是 EVE 里的专业矿业船 其中的Covetor是少数可以装备Strip Miner的船只, 可以在使用 2 个 Modulated strip miner II (效果相当于16个miner II) 的同时使用10个harvester Mining Drone

挖矿船使用的装备:

Covetor装备这个使用:Strip Miner:
1. 使用 2个 strip Miner I (相当于8个 miner 2)
2. 升级mining 到5级 需要5days
3. 使用 2 个 Modulated strip miner II (效果相当于2 strip miner I)
4.同时使用8个harvester Mining Drone
5.把drone interfacing 升级到5级 同时使用10个harvester Mining Drone

挖矿的心得:

你要到0.9以上的星系去挖矿 这样就不用花钱去配枪 而把钱投资的矿枪上面 这样可以取得最大的利润 最大的利用地区差价 就是V矿和CV矿分解的结晶(这两种矿每个星系都有,而且数量不少) 今天刚报道,一下子整理不了多少个人看法,就最简单的初期玩法谈一下 任何游戏,没钱不行,所以想办法快点赚钱吧!

0.5-1.0最值钱的矿(除ice) Scordite(包括Condence Scordite 和Massive Scordite,产量+5%, +10%)。refining (炼矿)技能在5以下的话最好不要练,直接卖。非常适合新手。在0.5挖矿的时候最好 是带好防御,不过有很多地方很少见到海盗的,大家可以留意一下。

EVE: 一个js的发财秘籍

  很多认为跑商就是去一个空间站,买个便宜一点的贸易商品,然后再运到另一个空间站,以稍高一点的价格卖出,其实这不叫贸易,只是一种运输,真正的贸易,应该是以较低的价格,挂单收购矿(材料)和一些能分解出高级矿的低级装备,我在公测开始以后,在短短时间内,累积资金至数亿,很多人以为,我靠的是制造号每天生产上百个护卫舰赚出来的,却忽略了几个问题,(1),我最开始,买蓝图的钱是那里来的?。(2)买了数百万的蓝图十多张,以后,为了保证工厂24小时生产,我手中必须有足够我24小时生产的材料储备,当时的制造利润在50%左右,也就是说我一天生产100个护卫,市场销售总价格为1亿,那我需要的周转金为,已生产在市场销售中的材料成本5000万,正在生产中所使用的材料成本5000万,在市场里挂单买材料的压金,通常为24小时需要的材料成本的2倍,也就是1亿。这些钱那里来的?如果,单凭用制造赚钱,然后拿利润去买下一张蓝图,这样的速度太慢了,等你买到蓝图的时候,市场价格都不知道滑到那里去了,制造竞争极大,你比别人早1个星期买到蓝图生产,你这1个星期的利润可以是100%、200%,你比别人晚一个星期买到蓝图,你的利润可能只有10-20%,再加上有我这样的js,专门破坏市场价格,为了避免其他制造商追上自己,一但开始生产护卫,就立刻大量低价把市场上的初级武器(我是G族的,150MM炮是初期最快来钱的制造生产)的价格压到成本附近,使得别人没买上护卫蓝图的,在初级武器上赚不到钱,减慢他们买护卫蓝图速度,同样的,买到巡洋蓝图后就将护卫的市场价格彻底压低,借此打击制造竞争者。
    看了上面的说明以后,各位是否想过,那我第1笔钱是那里来的,数量不多,但是,也有数千万的启动资金,而且初期,制造生产技能低,生产数量少,怎么快速累积资金的呢?其实靠的就是贸易!
公测第1天,大号上线,第1件事情就是做任务,当手里有200万的时候,安排制造小号上线,买第1张50MM炮的蓝图(16万),以及用来买材料制造,大号继续做任务赚钱,这时候就开始贸易,只是我的贸易并不是跑商,而是收购装备,能分解出超噬矿的装备,大号迅速用赚来的钱,买书学贸易技能,开始挂单收购比如“小型装甲维修器”等能分解出1-2个超噬矿的装备,当时超噬矿根本不可能挖的出来(就是现在也没多少人挖出来),1个超噬矿的价格为1万2至1万5,而对于不知道“小型装甲维修器”能分解出2个超噬矿的“战士”,打了海盗拣的这些装备根本没用,系统还不收,我挂1800收,一天能收100多个,1天就是100多万的利润,而且类似的装备有10多种,公测第1个星期数千万乃至第1个亿的初期资本累积,就靠的是这个手法。
第2个星期开始,由于前一个星期的资本累积,护卫蓝图手上也有6-7张了,进入护卫量产阶段,我和另一个G族js(一个叫浪荡的大js),组成同盟,2人每天生产的护卫舰总和,超过300台,大家可能以为,这时候我们就靠的是制造在赚钱了,其实不是的,这时候竞争者开始冒出来了,虽然可能没我们2个每天300台的产量大,但是由于竞争,价格不断下滑,利润也开始缩水,那时候乃至现在面对制造的低利润,贸易才是我们赚钱的基础,每天160台护卫制造,需要的矿(材料)是很巨大的,一个空间站的矿已经远远不够用了,这时候2个贸易技能就必须学了,市场学一本书100多万,供给学一本书360

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