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黑暗神庙BOSS攻略指南 (5)

2007-07-24 01:45:26  作者:未知  来源:http://#    文字大小:【】【】【
右边贴边走,然后按着图走到一个地方AE一下,每组小怪包括2个红的,2个紫的和1个蓝的灵魂(鬼魂模型),需要反隐形术来看到他们

 

 

 

每组怪需要停下来打,一共3组,那么路上停下3次AE,打完最后一组,会看到BOSS在下个房间的斜坡上的最后。

 

 

 

重要备注:最后一组怪杀死后,所有人都沿着斜坡右边走,否则你会开BOSS时add其他小怪

重要备注2:如果因为某些原因,在最后一组怪,团队行进过慢,别一直杀那些重生的,战士顶住这些小怪,等整组怪全都重生了,然后AE掉,杀死后立刻沿着斜坡走。

站位:

这场战斗至关重要的是:完美的第一阶段,和第二阶段对精神震击的打断。第三阶段只是个与暗伤光环的DPS极限战斗。

下面分阶段来看站位

阶段1:

 

 

 

 

如图,红圈代表BOSS的身体了,A点是BOSS身体的正中间,B点表示BOSS身边的任1点。途中的褐色点是指吃过凝视没血的近战后退的位置,蓝点是远程DPS和治疗,所有不需要吃凝视的人。

这个阶段主要考验站位,和站位的切换,完美的执行是:BOSS在这个位置绝对一点也不能移动(这样方便交替吃凝视顶BOSS)。实际上,打的时候绝对固定是不太可能的,稍微变动点,主要看配合和反应了。当然那些暂时站在红圈外的DPS和治疗问题不大

阶段2和3

 

 

 

这2个阶段的位置不是很重要,简单的2点站位就可以了,BOSS面对MT,背朝人群,常规站位。主要是治疗的安排,分成3组:坦克治疗,近战DPS治疗,远程DPS治疗。在这里萨满的治疗链能很有效的治疗,要灵活运用。

战斗过程:

当你踏上斜坡的时候,BOSS就会激活了,前面写到的那个到BOSS路上的斜坡(这个到了现场看下就知道了)。当你杀掉全部上文说到的幽灵,走上斜坡之后,战斗开始

第一阶段EoS:

 

 

 

第一阶段一开始,治疗都费了。

开始时候,让猎人们跑进去,站在A点,BOSS会凝视他们之一。被凝视的猎人跑到B点,就是圆圈边缘了。这样BOSS不会连续凝视这个猎人2次,因为另外个在A点猎人比之前的更近(比较绕口,就是2人跑进去,1人被凝视后再跑到B点就OK),这样会让BOSS固定在这个位置,因为B点也在BOSS的射程(像个圆规,实在看不懂,想下圆规吧)。当第一个猎人被凝视后,开始DPS,并且所有不是猎人不要进去红圈。

过了5秒后,BOSS会凝视下个猎人,第一个猎人就可以从红圈走出来了,然后开始用他的远程攻击DPS(废话,难道猎人除了开怪就没用了么..)。

所有DPS在第一阶段是全开的,没OT这回事。

继续这个过程直到所有猎人都被凝视过了,最后一个猎人被凝视过后,他需要跑到B点,像第一个一样,然后团队中剩下的人轮流站到A点这个过程是全团队需要做的,被凝视的人跑到B,血足够多的,准备被凝视的,站在A,所以职业在第一轮凝视结束前,存活是没问题的,他们只吃5下攻击。需要注意的是:当被凝视的时候别跑太远,需要聚精会神,大意是指别DPS的太high之类的。

当从A点到B点移动时候,有个技巧是走小步,就是按numlock右边那个(默认设置),避免走过头,这样会导致BOSS移位,产生一系列连锁反应。

当激怒要开始时候,所有人团队都要移动出这个圈,除了以下的..:

1.当前被凝视的选手,就是站在B点挨打的,一个常见的错误就是他也跑了,那么BOSS位置就动了

2.坦克:防战,野D,以及其他任何能承受BOSS激怒伤害的人

激怒中的跑位跟其他时候是一样的,除了你需要把顶怪的人换成更硬的人。BOSS在激怒跟平常时候是完全一样的,除了打的更疼。持续3个凝视,15秒

别过高估计你的坦克,认为他们能一直顶着没治疗,激怒一旦结束,团队剩下的人必须继续跑到A点,然后轮流吃凝视循环上面的过程,跑到B点。这时候可以说,盗贼是很好的选择来顶,因为他们能开闪避,当然牧师的盾也是有效的,可以给被凝视的人。

当近战不能再吃凝视的时候(因为他们吃了会死,或者他们保留HP准备吃激怒),他们可以移动到圈外,站在近战范围DPS。

保护祝福在这个阶段中是个赌博,这是最后的选择,如果能不用就尽量别用。像其他会凝视的BOSS一样,这个BOSS也有仇恨列表,只不过凝视是最优先的,保护祝福给了凝视的目标,你很有可能看到BOSS以很快的速度跑向一个法师或者术士..然后干掉他,接着凝视下个最近的目标,当然这样就CR了,所以当你的关键队友受到生命威胁时候,可以赌博试试吧。

在强大的DPS下,需要挺过2次激怒,如果需要3次激怒,那说明DPS很一般,换言之,应该是很难打过去了,这是委婉的说法。

最后,把他打到1%的时候,他会回到重生点,然后给你一点休息时间。

娱乐时间:

在第一阶段到第二阶段中间,几个幽灵会从房间角落的发光点出来,然后所有人靠一起,拉住AOE掉,每死掉一个幽灵,所有人会恢复满血和蓝。

这些幽灵死掉后,很快第二阶段会开始

第二阶段EoD:

 

 

 

当第二阶段开始时候,坦克跑向BOSS重生点,然后开始建立仇恨。这个坦克必须是战士,因为要反射魔法。

第二阶段的光环会开始,这个光环上面说了,会减少魔法上限,增加治疗,反射伤害。

比如你冰剑打了他4600,他还你2300.这个技能跟\\"削弱\\"组合的话,可以2下秒掉任何血少的,所以小心你的爆击(冰剑爆5000,反2500,BOSS被战士反射削弱后,那么就是冰剑10000,反射5000,很容易挂掉)。

下面有几个选择可以简单的处理第二阶段:

首先,符文盾必须立刻驱散,否则没法打断他魔法。需要法师和术士带狗尽快偷去/驱散掉同时,有削弱和精神震击这2个技能。需要把削弱反射到BOSS身上,来增加DPS,并且打断精神震击,避免MT被迷惑,使BOSS换目标,这样会杀掉近战。

关于打断,需要贼,法师,战士,进行链式打断,脚踢/盾击/反制。这里主要靠贼,因为脚踢的CD相对短(战士要建立第一仇恨没空盾击,因为DPS要求非常高,仇恨必须高,TBC很多BOSS都这样,要高tps),需要3个贼,轮流踢,并且一个时刻准备着替补踢,而且不能打断削弱这个技能,因为这个MT要反射给BOSS来增加DPS(很有意思的是,反射回去后经常被BOSS自己抵抗..)。总的来说,削弱是宝贵的,精神震击是致命的,施法时间都是很短的,这个活是很费神的..(废话,否则怎么会是我最欣赏的BOSS,其他我都不翻译了)

从治疗者来看:当然是主要看MT,然后也要分配给DPS治疗,因为他们打多少,都反弹50%,萨满的治疗连这里很有用。

最后,你可以想像的是,这是另类的DPS竞赛,跟你自己魔法上限的竞赛,在光环让你魔法上限变为0之前消灭他。

合理的利用削弱和安排治疗给坦克/近战(都需要2~3个),剩下的给远程施法者,这样做比较好。

其他要说的是,如果你在BOSS 5%左右的时候OOM了,还是有些技巧的,牧师可以用心灵专注来驱散符文盾。骑士可以用LOH (什么你不知道LOH..以前工会教主经常说..lay on hands)来保持MT存活。其他的关键技能,脚踢和盾击,这些跟魔法无关的,照常进行~

当BOSS到1%时候,他会回到重生点,然后娱乐时间再来一遍。

第三阶段EoA:

 

 

 

当娱乐阶段的幽灵杀光后,第三阶段开始。战士依旧跑到BOSS重生点,开始建立仇恨。

MT必须把BOSS背向人群,避免让人群吃到灵魂尖啸,这样MT自然是全程吃了,会烧掉MT的怒气并造成可观的伤害。

愤怒光环会导致DPS增加的伤害仇恨超过MT增加的伤害所能造成的仇恨(增加玩家伤害),因为坦克的技能比如盾牌猛击不会因为增加伤害产生等倍率的仇恨。

中了"敌意\\"的要及时吃自然防护药水,这个之前说过了

"沸腾"这个技能不应该发生,除非BOSS不是MT激活的。如果沸腾打在非MT身上,他们需要立刻清仇恨并且停止DPS直到MT拉住。

第三阶段主要是个DPS的考验,这时候嗜血,鲁莽,短时间增加攻速/法伤的药水,长CD的技能,各种耳环,任何东西只要能增加DPS,那么就用,大红也有必要使用,来增加你的生存时间。现实来说,你有100秒时间来杀死他,这时候应该已经死一半人了。

除了以上的,这个光环增加伤害是相当快的,到最后基本是3000~4000每下,那就是没可能治疗了。这时候BOSS应该快死了或者已经死了,然后光环伤害立刻停止。

作为一个治疗,你的首要任务是保证MT存货,灵魂尖啸+光环伤害是很猛的,并且每个人都会受到光环伤害,都需要治疗。治疗具体来说,需要尝试打几次这个阶段,来制定最适合的治疗方案,保证每个人都能受到最大的hps(每秒治疗)。同时治疗石和各种药

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