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星际争霸II主设计师Chris访谈录

2007-06-14 17:08:31  作者:未知  来源:互联网    文字大小:【】【】【

 星际争霸II主设计师Chris访谈录

 

 在韩国首都首尔举行的Blizzard's World Wide Invtational上,我们终于能够有机会采访到StarCraft2的主设计师 Chris Sigaty。作为一项非常庞大的赛事,WWI引来了许多记者,而作为SC2的主设计师 Chris在这期间也更加繁忙,这种情况对于任何人来说都足以考验耐心,然而通过接触我们发现 Chris非常的和蔼可亲,平易近人。他很幽默,对于我们也十分友好,于是便有了以下的采访。

 

 

 

Chris Sigaty - StarCraft II主设计师

 

那么Chris,本周末(指WWI)对于你来说意义何在?

 

 

Sigaty: [大笑] 我们在本周末发布了Starcraft II!SC2的发布对于我们来说是一个解放。一直以来,我们不得不使用一个代号来称呼它,而现在我们终于能够说出来了。在发布SC2之后,我和我们组里的人见了面并且互相开玩笑说“嘿,我们正在开发SC2!”

 

 

那么我们能知道SC2的代号是什么吗?

 

 

Sigaty: 当然,它的代号是"Medusa"。

 

 

使用这个代号有什么意义吗?

 

 

Sigaty: [微笑]没有什么确切的含义,也许是因为有点像Karigan吧……

 

Blizzard依靠RTS成为了主流的游戏厂商,但是很久也没有新的RTS发布了,Warcraft3是在2003年开始出售的,为什么Blizzard怎么长时间以后才回到RTS领域呢?

 

 

Sigaty: 当然是因为一个叫World of Warcraft的游戏了……在Frozen Throne之后我们就决定开始着手StarCraft2的工作,但是由于WoW的影响我们一直无法真正地开始我们的工作, 它对于我们来说太陌生了,RTS和A-RPG(比如Diablo)才是我们的主业。

 

我们决定要做SC2,而且从那时候开始就已经有人开始为SC2的一些细节做准备,但是我们一直没有机会在一起工作,因为我们的美工总是被拉去做WoW的工作。

 

 

有一个大型的游戏网站曾经信誓旦旦地说你们将会发布一个Starcraft的MMORPG(World of Starcraft)?

 

 

Sigaty: [大笑] 是的,我看到了。

 

 

那么你们为什么要在最后一刻把将要发布的东西换成SC2?

 

 

Sigaty: [仍然在笑] 那其实是一笔交易,因为他们保证是MMORPG,那么我们就整他们,因为我们才是Blizzard。

 

 

所以你把备忘录都偷出来然后换掉了?

 

 

Sigaty: Yeah.

 

好吧,不开玩笑了,其实当我们来到这里时我们根本不用想就知道你们要发布的游戏是什么了,玩家们都认识你们,当Mike Morhaime(Blizzard总裁) 登上舞台的时候,所有的韩国玩家都像疯了一样开始欢呼,当时你有什么感受?

 

 

Sigaty: 那的确太疯狂了,大约六七年以前我们中的一位来过韩国并且受到了韩国副总统的接见,他们为他做了一场表演,人们穿着Protoss和Zerg的装束跳舞,那太疯狂了……

 

每当我出去散步的时候总有人上来要求和我合影, 我曾经在韩国度过了三个WWI,我太爱韩国的文化了,这里太美了……

 

 

关于这有点,我们从来没有看到过一个Blizzard的工作人员能有这样的知名度——像John Romero(著名游戏制作人,曾参与 《DOOM》的制作)—— 吸引了所有的眼球。那么你们如何在这种被人高度关注的情况下仍然保持低调呢?

 

 

Sigaty: 首先我们决定分散开对媒体透露一些消息——当然不会是真的,你看,即使现在新游戏已经发布,仍然有不少人在猜测其实新的游戏是一个MMORPG或是其他什么和SC2一点关系也没有的游戏。员工们都在努力工作,而公司也不想让引起大家的讨论,没有人自大,他们只是因为自己是Blizzard的一份子而自豪。

 

看来你一直在极力避免合作中出现自我中心的事情。现在,Blizzard可以说已经是最有影响力的公司,而你们仍然这么讨人喜欢。

 

 

Sigaty: 我很高兴我们给人的感觉是这样,其实我很不喜欢类似于"一步一个脚印"或"邀功"的事情。

 

 

Blizzard这次来了多少开发人员?看上去不少。

 

 

Sigaty: 事实上,那些行政人员只有这个决定(送来这么多开发人员)很出色。

 

 

嗯…Mike Morhaime来了。

 

 

Sigaty: 谢谢你,Mike!

 

 

Sigaty: 你看,对于开发小组来说,这是件了不起的大事.我们都听说过韩国是个电竞大国,但是没有多少人真正见过,而现在我们看到了,这太疯狂了

 

 

Morhaime: [对IncGamers]我们也想让你们来看Starcraft II的发布!

 

 

谢谢你把Mike带来,嗯,也谢谢你们为新闻发布室准备了这么多的三明治和饮料!

 

 

Morhaime: [大笑]不要错过了Starcraft的的决赛!它已经开始了, [Morhaime和Sigaty开始讨论在Warcraft决赛中胜利的法国选手,Morhaime走向比赛场地,StarCraft的决赛已经开始了。]

 

 

当我们到达韩国的时候,看到韩国的电子游戏业也十分庞大,也许会对我们造成打击,那么你是否希望使用SC2来对抗电子游戏呢?

 

 

Sigaty: 我们一直在开发伟大的游戏来对抗电子游戏。比如War3和SC,它们都是顶级的竞技类游戏。我们在韩国,亚洲,欧洲和美洲都组织了交流性质的队伍,,当然了,也有竞技上的交流 。

 

 

新游戏会支持Mac吗?

 

 

Sigaty: 当然,我们一直也将一直是Mac的支持者。

 

 

感谢接受我们的采访,Chris。

 

 

Sigaty: 没关系!

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